cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...
首先,lua中的触摸事件与cocos d中的触摸事件相似,都需要添加监听者,都需要将监听者添加到触摸事件分发器中去 local listener cc.EventListenerTouchOneByOne:create listener:registerScriptHandler onTouchBegan,cc.Handler.EVENT TOUCH BEGAN listener:registe ...
2015-07-29 21:34 0 4734 推荐指数:
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...
UIElement在WPF4下添加了很多支持多点触摸的事件,通过它们可以在硬件支持的情况下处理多点触摸,以下通过代码来说明通过处理这些事件,我们可以做些什么: 一.触摸相关的多种事件,跟鼠标事件是对应的,通过这些事件可以获取到多个触摸的鼠标点,并进行相应的处理 以上每个事件都包含 ...
关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来... 以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。 在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法: 在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法, 单点 ...
今天博主做了这样一个demo,上图,图中cell有点类似oc自带删除功能的cell,但是嫌弃他长得难看~~!博主自定义了一个cell Cell中有scrollView,这就出现问题了,因为这个cell是需要跳转的,但是这个点击事件被scrollView截取了,这就连带出了很多问 ...
移动应用上的用户交互基本靠“摸”。当然,“摸”也是有各种姿势的:在一个按钮上点击,在一个列表上滑动, 或是在一个地图上缩放。React Native 提供了可以处理常见触摸手势(例如点击或滑动)的组件, 以及可用于识别更复杂的手势的完整的手势响应系统。 再试试下面这个使用Button的例子 ...
两种方式: 第二种方式: ...
默认你使用了npm安装。 先执行安装fastclick的命令。 npm install fastclick -D 之后,在main.js中引入,并绑定到body import FastClick from 'fastclick' FastClick.attach ...
在斗地主中,使用了cc.Sprite来实现扑克,但是cc.Sprite默认并不能接收触摸事件,需要手动将它注册到事件分配器中。 1. 在onEnter中注册为代理,由于扑克牌会产生重叠,在选择的时候不能让触摸事件传递到被覆盖的牌上,因此不能使 ...