原文:在线聊天室的实现(2)--基于Netty 4.x的Echo服务器实现

前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务. 服务器采用Netty .x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定. 本系列的文章链接如下: . websocket协议和javascript版的api 要点提示: Netty作为高性能网络编程框架, 其所有的网络 ...

2015-08-05 19:25 0 3578 推荐指数:

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在线聊天室实现(3)--简易聊天室实现

前言:  就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的聊天室服务.  服务器采用Netty 4.x实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定.  本系列的文章链接如下:  1). websocket ...

Tue Aug 11 22:32:00 CST 2015 0 5161
Go语言实践_实现一(服务器端)对多(客户端)在线聊天室

一、目的 运用Go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户端的在线聊天 软件环境:Goland,Go1.9 代码仓库链接 二、设计思路 与一对一的设计思路类似,就是加了个线程的操作。 1,服务器端声明一个map,并打开监听端口; 2,客户端打开监听 ...

Thu Aug 02 22:26:00 CST 2018 0 1736
Go语言实践_实现一(客户端)对一(服务器端)聊天室

一、目的 使用Go语言实现一个服务器端与客户端的聊天室。 软件:Goland,Go1.9 代码仓库地址 二、思路 1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接; 2,启动客户端,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息 ...

Thu Aug 02 00:18:00 CST 2018 0 1046
netty实现消息中心(二)基于netty搭建一个聊天室

前言 上篇博文(netty实现消息中心(一)思路整理 )大概说了下netty websocket消息中心的设计思路,这篇文章主要说说简化版的netty聊天室代码实现,支持群聊和点对点聊天。 此demo主要说明netty实现消息推送的基本使用方法,如果需要扩充其它功能,可以基于此脚手架扩展 ...

Sun Apr 12 00:02:00 CST 2020 0 922
在线聊天室实现(4)--分布式聊天室的基础架构

前言:   前面都在讲述如何实现一个简单的聊天室, 并回顾了websocket的协议, 以及Netty 4.x的简单使用.   但如果仅局限于单机的聊天室实现, 那显然难登"大雅之堂". 借这个机会, 想尝试聊一下千万级聊天室实现. 同时浅谈一下游戏中, 公共的聊天室资源服务定位 ...

Thu Aug 13 00:48:00 CST 2015 1 4381
03_netty实现聊天室功能

【概述】 聊天室主要由两块组成:聊天服务器端(ChatRoomServer)和聊天客户端(ChatClient)。 [ 聊天服务器(ChatRoomServer)功能概述 ] 1.监听所有客户端的接入、断线 2.有客户端A接入聊天室时,将接入消息发给除了客户端A的其他客户端 3. ...

Mon Jan 28 02:28:00 CST 2019 1 740
瞬间让SignalR 实现在线聊天室~

ASP.NET SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程。实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。 直接看效果图 ...

Tue Aug 25 18:47:00 CST 2015 22 3049
 
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