保护共享数据的最基本的方式,是使用C++标准库提供的互斥量(头文件<mutex>)。当访问共享数据前,使用互斥量将相关数据锁住,再当访问结束后,再将数据解锁。线程库需要保证,当一个线程使用特定互斥量锁住共享数据时,其他的线程想要访问锁住的数据,都必须等到之前那个线程对数据进行解锁后 ...
保护共享数据的最基本的方式,是使用C++标准库提供的互斥量(头文件<mutex>)。当访问共享数据前,使用互斥量将相关数据锁住,再当访问结束后,再将数据解锁。线程库需要保证,当一个线程使用特定互斥量锁住共享数据时,其他的线程想要访问锁住的数据,都必须等到之前那个线程对数据进行解锁后 ...
创建和等待多个线程 数据和共享问题分析 只读的数据 有读有写 其他案例 共享数据的保护案例代码 创建和等待多个线程 服务端后台开发就需要多个线程执行不同的任务。不同的线程执行不同任务,并返回执行结果。很多个线程都用同一个线程入口 ...
写了一个获取游戏数据的DEMO: 主要源代码如下: // ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include<iostream>#include<Windows.h>using ...
共享内存作为进程通讯的一种方式,通过内存映射文件,然后允许不同的进程访问同一块内存实现进程间通讯。 示例主要分为读和写两个不同的进程 ...
因项目需要,需要在DLL中共享数据,即DLL中某一变量只执行一次,在运行DLL中其他函数时该变量值不改变;刚开始想法理解错误,搜到了DLL进程间共享数据段,后面发现直接在DLL中定义全局变量就行,当时脑袋有点犯2了。但既然接触到DLL进程间共享数据段,觉得还是挺重要的,干脆一不做二不休 ...
本章主要描述多线程之间共享数据的方法、存在问题、解决方案。 第一部分:mutex在保护共享数据中的使用 1、最简单使用: 2、向lock_guard推进: 但是不推荐直接使用lock、unlock,因为unlock一定要调用,如果由于你的疏忽或前面的异常 ...
十五. 构造数据类型 ● 构造数据类型概念 Structured data types 构造数据类型 结构体(structure), 联合体/共用体 (union), 枚举类型(enumeration type), 要有意识这三者是数据 ...
一预处理 1.常见的预处理功能 预处理器的主要作用就是把通过预处理的内建功能对一个资源进行等价替换,最常见的预处理有:文件包含,条件编译、布局控制和宏替换4种。 文件包含:#includ ...