最近需要给游戏做一个敏感词新系统,我采用的方法是比较常用的DFA(确定有穷状态机)算 法,先不讲算法,而这种算法的实现需要一个相应的敏感词库。 我拿到了词库后发现词库中大 ...
先简单介绍一下被迫使用Lua的IO的情境: 游戏支持玩家自定义上传头像,在排行榜中会显示玩家列表 包括本服 跨服 ,原有的做法是先检测CCUserDefault中是否存在指定图片的key以及它的状态。然后在下载头像 下载完成后设置对应的状态。这样导致的一个问题就是CCUserDefault的读写完全失效了。整个游戏下载的补丁包判断和其它判断就完全失效了,不得卸载游戏后重装。个人目前的推测是由于多线 ...
2015-07-22 22:22 0 18539 推荐指数:
最近需要给游戏做一个敏感词新系统,我采用的方法是比较常用的DFA(确定有穷状态机)算 法,先不讲算法,而这种算法的实现需要一个相应的敏感词库。 我拿到了词库后发现词库中大 ...
普通文本操作,比如txt等,使用普通lua文件IO: 使用方式参考lua教程:https://ww ...
1. io.open (filename [, mode]) 功能:按指定的模式打开一个文件,成功则返回文件句柄,失败则返回nil+错误信息 mode: "r": 读模式 (默认); "w": 写模式; "a": 添加模式; 2. file ...
在项目开发中,为了提高开发效率往往需要开发一些辅助工具。最近在公司用lua帮拓展了一个资源扫描的工具,这个工具的功能就是从原始demo下指定目标资源文件,对该文件进行读取并筛选过滤一遍然后拷贝到最终demo对应的文件目录下。 我们知道要读取一个文件必须指定对应路径,而我们在一个大型游戏软件开发中 ...
Lua 中提供了模块的概念,模块类似一个封装库或者 C++ 中的一个类,可以将公用的部分提到一个文件中,以 API 的形式供其他 lua 文件调用。 Lua 中的模块其实就是包含变量、函数等已知元素组成的 table, 本质上是一个 table。 一、模块的声明 创建一个名称 ...
理解setmetatable 更改上面的代码 输出 ------------------------------ ...
os.date("%Y%m%d%H%M%S", os.time()) <== 20160405141211 yyyyMMddHHmmss os.time() &l ...
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