原文:opengl实现直线扫描算法和区域填充算法

总体介绍 使用线性扫描算法画一条线,线性离散点 利用区域填充算法画多边形区域,区域离散的点 开发环境VS OpenGL 开发平台 Intel core i ,Intel HD Graphics Family 设计思路 一 直线扫描算法 数值微分法 DDA 已知过端点P x , y , P x , y 的直线段L:y kx b,easy得知直线斜率为:k y y x x 。 如果x x 。 我们如 ...

2015-07-16 16:29 0 4582 推荐指数:

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区域填充算法

三、区域填充算法——>【要求:区域是连通的】区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。1、区域有两种表示形式:1)内点表示:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同一个颜色,边界像素着与内部象素不同的颜色。2)边界表示:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同一个颜色,内部 ...

Sun Sep 23 00:35:00 CST 2018 0 1057
区域填充算法

目录 多边形填充扫描线算法 边界标志算法 种子填充算法 填色算法分为两大类: 扫描线填色 (Scan-Line Filling) 算法。这类算法建立在多边形边界的矢量形式数据之上,可用于程序填色,也可用于交互填色 种子填色 (Seed ...

Tue Mar 15 07:37:00 CST 2022 0 952
区域填充算法

一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...

Sun Mar 15 20:36:00 CST 2020 0 1481
图形区域填充算法

在一副图片中填充一块封闭区域功能 一般采用种子法+递归。 简单说,就点像素点的周围4个点拿去计算和判断边界。 但是用递归实现的话,很容易就栈溢出了。 此时解决的办法,就是用栈+循环 (我比喻为 烧柴火,添柴火模式) 下面是实现代码 关于循环递归的问题 看这 ...

Mon Aug 15 23:31:00 CST 2016 0 2008
基于扫描种子线算法的多边形区域填充实现

  本学期算法课上我们学习了计算几何的基础内容,在课后的深入了解学习中我发现,计算几何仅仅是算法世界一个重要分支——计算机图形学的基础部分之一,计算机图形学还有很多其他非常有趣的算法,例如直线生成、圆生成、椭圆生成。而在本学期进行java项目实践的过程中,我也遇到了一个和计算机图形学息息相关的问题 ...

Sun Jan 10 08:45:00 CST 2016 0 3258
区域填充算法和多边形填充扫描线算法[转]

区域填充算法和多边形填充扫描线算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介绍几种区域填充算法,重点解释多边形的扫描线填充算法,最后实现了多边形填充算法,包括在附录文件中 ...

Thu Oct 21 23:11:00 CST 2021 0 1014
matlab练习程序(区域填充算法,队列版)

  其实写过一步法二值图像连通区域标记之后我就感觉这个标记和填充基本上是一回事,所以我这里就用了一步法的那个队列算法。也没什么好说的,算法几乎一样,就是细节的区别。还有这里使用了ginput函数。至于堆栈版的实现,看情况吧。 效果图: 原图 下面是不同的填充效果 ...

Fri Dec 07 05:28:00 CST 2012 0 14865
 
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