在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量。对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲 ...
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价 流量。对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略 缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层 。 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图 ...
2015-07-16 16:50 2 3163 推荐指数:
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量。对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲 ...
这几天一直研究在安卓开发中图片应该如何处理,在网上翻了好多资料,这里做点小总结,如果朋友们有更好的解决方案,可以留言一起交流下。 内存缓存技术 在我们开发程序中要在界面上加载一张图片是件非常容易的事情,但如果是加载一堆图片呢?比如ListView,GridView这类的控件,随着屏幕滑动 ...
安卓网络请求图片,对于我们来说并不陌生,因为每个应用都有可能会用到这一技术。通常情况下,我们第一次都是从网络上请求图片资源,然后将 图片资源保存到内存和本地,下一次动态显示图片的时候就不需要再从网络上请求图片资源了,直接从本地或者内存中获取就可以了。这就涉及到图片 的三级缓存技术,分别是内存 ...
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 内存缓存LruCache和磁盘缓存DiskLruCache的封装类,主要用于图片缓存。 效果图 代码分析 内存缓存LruCache和磁盘缓存DiskLruCache根据实际情况进行缓存,有时候需要两者都用到,有时候 ...
1. 简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多。 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量 ...
在安卓开发中,我们经常要进行一些耗时操作,比如数据库操作,获取网络资源,读取内存文件等等,当我们在处理这些耗时操作的时候,如果我们直接在UI主线程进行,那么可能会导致阻塞UI主线程,使得UI界面卡顿,带来很不好的用户体验,因此安卓也给我们提供了2个异步操作的类,Handler和AsyncTask ...
1、关于EventBus: 组件通讯在Android开发中是不可避免的,随着业务需求的复杂化,代码中需要我们去处理的业务逻辑难度也不断增大。例如多个Fragment之间的数据传递,Service与Activity、Fragment之间的通讯,BroadCast与Activity、Fragment ...
一. Android 中的广播主要分两种类型:标准广播和有序广播。 标准广播(Normal broadcasts) 是一种完全异步执行的广播,在广播发出之后,所有的广播接收 ...