原文:quick cocos2dx 播放序列帧动画的实现

本帖基于quick cocos dx . . 版本。 序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置 秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如 秒中播放 张图 FPS 在quick引擎中可以通过framwork中的transition.lua文件中得transition.playAnimationForever target, animation, del ...

2015-07-14 18:44 0 2983 推荐指数:

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Cocos2d-x动画播放序列帧

简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画组成,每一都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画 ...

Wed Aug 27 19:35:00 CST 2014 0 5197
Unity NGUI实现序列帧动画播放

  如题,要实现序列帧播放导入图片的时候需要注意:   (1)图片的命名要连续,如图:      (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中;      这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个 ...

Tue Nov 25 01:12:00 CST 2014 0 2274
cocos2dx 动画的两种创建方式

看了好几天cocos2dx动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一在大图中的位置 ...

Wed Jan 08 05:41:00 CST 2014 0 24653
Unity3D中播放序列帧动画

在unity3D中新建一个脚本直接调用该类。 其实完全没有必要写成类,但是为了方便修改和最近在练习写代码的习惯,希望逐渐面向对象编程,希望可以提高代码的灵活性和复用性, ...

Mon Sep 23 00:49:00 CST 2013 0 4577
[Unity UGUI序列帧]简单实现序列帧播放

在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用 准备好序列帧图集,序列帧播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能 ...

Fri May 15 23:48:00 CST 2020 2 1408
 
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