List<DataUnit> dataList; 当dataList的数据很多时,如果直接把所有的item挂在UIGrid下面,效率显然是十分低下的。这时用UIWrapContent就可以实现列表的循环复用(通过循环几个item实例表现大量的数据) 在NGUI中高效优化 ...
顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也能通过拖拽剩余区域的方式操作。 下一级添加UIPanel在Clipping设定区域,注意如果设定softClip就不能保证item填满,会从alpha值为 的地方开始填充。 添加UIScrollView脚本和SpringPanel脚本 如果位置不是zero要在SpringPanel中设置 。 再下级如要保 ...
2015-07-13 19:48 0 2743 推荐指数:
List<DataUnit> dataList; 当dataList的数据很多时,如果直接把所有的item挂在UIGrid下面,效率显然是十分低下的。这时用UIWrapContent就可以实现列表的循环复用(通过循环几个item实例表现大量的数据) 在NGUI中高效优化 ...
今天来说说一直都让我在项目中头疼的其中一个问题,NGUI 的scrollView 列表性能问题,实现循环使用item减少性能上的开销。 希望能够给其他同学们使用和提供一个我个人的思路,这个写的不是太完美,目前我在项目中使用了,希望大神能够给更多的建议来优化scrollView. 思 路 ...
下面我们来看看游戏UI开发中比较核心的开发,我称为列表开发,比如背包和各种形式不一的列表等,下面我们来看几个具体的样例: 基本上就是一些重复的制作好的多个UI控件进行排列,同时可以支持滚动,当然,高级一点的话也可能需要支持拖拽操作等。 下面我们来学习一下这些功能该如何使用NGUI实现 ...
一、Scroll View属性 1.Content Origin:控制panle相对Scroll View的位置。 2.Movement:控制Scroll View滑动的方向,是水平还 ...
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 ...
最近在用UGUI写一个游戏的物品界面,用ScrollView实现物品的浏览。但是遇到一个比较棘手的问题。restrictWithinPanel这个参数虽然可以限制ScrollView中的items,使其最顶端和最低端都不超过scrollView的最顶端和最低端。但当items没有填充 ...
android:background 设置背景色/背景图片。可以通过以下两种方法设置背景为透明:”@android:color/transparent”和”@null”。注意 TextView默认是 ...
一、使用步骤: 1.添加子组件到scrollview //必要步骤 2.设置clipsToBounds来确定超出范围是否被剪裁 (默认yes) self.scrolltest.clipsToBounds=YES; 3.设置滚动范围 。 //必要步骤 (这里的滚动范围是设置的contentsize宽 ...