上篇博文链接 Prism for WPF初探(构建简单的模块化开发框架) 一、简单介绍: 在上一篇博文中初步搭建了Prism框架的各个模块,但那只是搭建了一个空壳,里面的内容基本是空的,在这一篇我将实现各个模块间的通信,在上一篇博文的基础上改的。 先上效果图:初步介绍下 ...
背景: 在模块的UI中包含 TreeView 控件,在该树形控件的每一节点前面定义了一个复选框,如图 需求: 在两个不同的应用程序中使用该控件,而它在不同应用程序中的外观则并不一致,按照本例,即一个显示复选框,一个不显示。 问题: 解决该问题的一个难处在于,Prism框架本身的设计原则 此 View 会被添加到主程序的 Shell 的 Region 中,所以在主程序中不能直接来控制该 View 的 ...
2015-07-13 14:35 2 1595 推荐指数:
上篇博文链接 Prism for WPF初探(构建简单的模块化开发框架) 一、简单介绍: 在上一篇博文中初步搭建了Prism框架的各个模块,但那只是搭建了一个空壳,里面的内容基本是空的,在这一篇我将实现各个模块间的通信,在上一篇博文的基础上改的。 先上效果图:初步介绍下 ...
有几天没有写博客了. 今天接着之前的部分继续写,模块间的通讯。在Prism框架中,我目前总结出来的模块间的通讯主要有两种。一种是基于接口的通讯,主要是使用UnityContainer的Resolve方法在模块外,获取模块内部的接口。然后通过接口向该模块传递数据或调用其方法,也可以注册其事件。这是 ...
背景 在很多时候在WPF中我们都会使用到ICommand接口来定义我们的命令,然后将这个命令绑定到前台的控件比如Button上面,这个是一个很常规的操作,在后台的ViewModel中我们通常会使用一个实现了ICommand接口的DelegateCommand类来实例化我们定义 ...
上一章中,我使用Unity重构了解决方案。不过在Application工程中仍然需要引用其他各个依懒项。很明显,这样做并不能实现计算器模块的可插拔。今天,将以此为目标,对该解决方案进行再次的重构。 首先,在使用Prism框架加载的程序集中分别添加一个类,并让这些类实现IModule接口 ...
转载:http://www.cnblogs.com/tianciliangen/p/5013144.html 在开发大型复杂系统时,我们通常会按功能将系统分成很多模块,这样模块就可以独立的并行开发、测试、部署、修改。使用Prism框架设计表现层时,我们也会遵循这个原则,按功能相关性将界面划分 ...
总结 背景 我们知道在Prism框架中,框架中最重要的一个组件就是依赖注 ...
做一个ModuleA与ModuleB之间的通信 1.新建一个ModuleA: ViewAViewModel View.xaml ModuleAClass 2.新建一个ModuleB: ViewBViewModel ...
一、问题由来及说明 在实际编程中遇到一些系统模块(或API)调用初始化需要窗口句柄,在主程序中(MFC或者win32)都可以很容易获得,比如mfc中可以直接调用AfxGetMainWnd()、GetSafeHwnd()获取窗口句柄。但是如果跨DLL调用就很难拿到主程序的窗口句柄,那么如何获取 ...