原文:EasyTouch中虚拟摇杆的使用EasyJoystick

unity d自带的虚拟摇杆显然没有EasyTouch好用 首先下载这个插件 http: pan.baidu.com s hqJAbTa 下载完成后。导入到unity,可以看看里面的案例 找到这个可以自己看看效果 现在我们利用这个插件来做一个自己的虚拟摇杆 导入插件后。把EasyTouch导入到视图中,这里有C 和js两类。我选择C 你会发现 右边的属性 一般默认就可以了 Enable EasyT ...

2015-07-11 16:09 1 2179 推荐指数:

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Unity——EasyTouch摇杆插件使用

EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了; 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴; 自定义 ...

Fri Oct 22 06:57:00 CST 2021 0 187
[Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动

大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture ...

Sat Apr 09 02:56:00 CST 2016 3 11322
unity虚拟摇杆的实现

实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码访问用于控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
easytouch使用

对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在 ...

Sun Oct 26 06:14:00 CST 2014 0 2887
Unity基于NGUI的简单并可直接使用虚拟摇杆实现(一)

可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。 一:代码本事存在 ...

Sun Aug 04 17:08:00 CST 2019 0 392
Unity 虚拟摇杆的实现

一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。 脚本代码 ...

Mon Aug 20 07:13:00 CST 2018 0 806
Unity5.5+easytouch5双摇杆控制角色移动

第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框,action ...

Tue Jun 20 01:01:00 CST 2017 0 1770
unity3d easytouch计算摇杆旋转角度以及摇杆八方向控制角色

在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色 后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆 键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动 如果按照传统的大众思路来控制的话,是达不到我想要的效果的,传统控制思路代码如下: 如果要按照摇杆传统思路控制角色,在重新 ...

Sun Nov 23 05:07:00 CST 2014 0 4428
 
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