如何让HTML页面适应不同的屏幕分辨率 1.根据不同的分辨率,加载不同的css样式文件(一般不用) ①针对800、1280、1440、1600、1920等分辨率,创建不同的css文件。然后在各种分辨率css文件下,写css样式表。 针对一个页面,写多css样式表,按照不同的要求,有些要求适配 ...
前端开发框架Bootstrap 网址:http: www.dnzs.com.cn w cschool bootstrap bootstrap tutorial.html 需要加入代码 css代码 ...
2015-07-08 11:37 0 5506 推荐指数:
如何让HTML页面适应不同的屏幕分辨率 1.根据不同的分辨率,加载不同的css样式文件(一般不用) ①针对800、1280、1440、1600、1920等分辨率,创建不同的css文件。然后在各种分辨率css文件下,写css样式表。 针对一个页面,写多css样式表,按照不同的要求,有些要求适配 ...
方案 lib-flexible+ px2remLoader lib-flexible:阿里可伸缩布局方案 px2rem-loader:px转rem 安装依赖 引入依赖 ...
方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求。(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码 AutoSizeFormC ...
话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题 ...
提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕 ...
的游戏一定很重要。因此需要对他有针对性的做一些修改,以适应自己的需要。 在迁移过程中,首先要解决的 ...
%, 1rem=10px; 以下按照屏幕分辨率设置font-size的百分率, 可以保证div的宽高比 ...
解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...