原文:类Kingdom Rush塔防游戏的数值设计(一)——玩法概述和基础战斗模型建立

玩法概述 Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的一款塔防游戏。其涂鸦的风格 独特的英雄和士兵系统 较为庞大的战斗场面,在塔防游戏中独树一帜,取得了巨大的成功。 在这里,基于Kingdom Rush的核心玩法,推拟出游戏所需的核心战斗数值 包括战斗内成长数值 。 首先,需要明确游戏的玩法。 游戏大概的战斗场景如下 战斗地图区域划分 出怪点 预设路径 防御塔建造点 防守点 战斗单 ...

2015-07-04 23:12 0 5133 推荐指数:

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游戏开发战斗与成长数值设计(10)

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Fri Apr 08 00:34:00 CST 2016 0 1675
Unity《ATD》RPG3D游戏架构设计(二)

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Wed Jul 17 10:05:00 CST 2019 0 1441
IOS游戏《坦克对大炮》的开发设计记录

IOS游戏《坦克对大炮》的开发设计记录 引子 游戏已经在App Store上线几个月了,一直很想写点什么记录一下。真要写的时候,却又发现无从下笔没啥好写的。在2012年进入IOS,对于独立游戏开发来说,已经很晚了。前两三年抓住机会的独立开发者多少已经掘 ...

Mon Dec 31 18:37:00 CST 2012 7 3512
关于游戏的浅析(原创)

游戏理解 姓名:XXX 学校信息:XXX 撰写时间:2019.02.20 喜欢游戏类型: moba游戏(英雄联盟) 游戏kingdom rush、魔兽TD-绿色循环圈) 建造经营(last day on earth,评分5分) 主机RPG游戏(虐杀原型1代) 网络 ...

Tue Mar 05 18:19:00 CST 2019 0 1289
手游(刀传奇数值设计思路流程

手游数值特点 相比于端游数值,手游(刀传奇数值设计受手游系统的影响存在一些差异。这里,简单分析一下手游、端游之间一些大的差异之处,然后结合这些差异,试着进行手游数值设计。 单角色与多角色 在游戏角色方面,大部分端游中玩家作为一个扮演者,扮演 ...

Thu Jan 18 04:23:00 CST 2018 1 1194
 
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