l 战斗与成长数值设计 战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是数值设计最为关键,重点的方面。 首先由系统策划设计的角色战斗属性与战斗规则决定了一套战斗 ...
玩法概述 Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的一款塔防游戏。其涂鸦的风格 独特的英雄和士兵系统 较为庞大的战斗场面,在塔防游戏中独树一帜,取得了巨大的成功。 在这里,基于Kingdom Rush的核心玩法,推拟出游戏所需的核心战斗数值 包括战斗内成长数值 。 首先,需要明确游戏的玩法。 游戏大概的战斗场景如下 战斗地图区域划分 出怪点 预设路径 防御塔建造点 防守点 战斗单 ...
2015-07-04 23:12 0 5133 推荐指数:
l 战斗与成长数值设计 战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是数值设计最为关键,重点的方面。 首先由系统策划设计的角色战斗属性与战斗规则决定了一套战斗 ...
游戏模型 组合实现设计结构 结语 《ATD》 游戏简介 游戏类型:塔 ...
目录 《ATD》 游戏逻辑 《ATD》 消息系统组件实现 观察者模式 对象死亡解引用 《ATD》 对象工厂实现 工厂模式 查询优化 lazy delete 《ATD》 Buff系统组件实现 ...
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。 退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
IOS塔防游戏《坦克对大炮》的开发设计记录 引子 游戏已经在App Store上线几个月了,一直很想写点什么记录一下。真要写的时候,却又发现无从下笔没啥好写的。在2012年进入IOS,对于独立游戏开发来说,已经很晚了。前两三年抓住机会的独立开发者多少已经掘 ...
塔防游戏理解 姓名:XXX 学校信息:XXX 撰写时间:2019.02.20 喜欢游戏类型: moba游戏(英雄联盟) 塔防游戏(kingdom rush、魔兽TD-绿色循环圈) 建造经营(last day on earth,评分5分) 主机RPG游戏(虐杀原型1代) 网络 ...
手游数值特点 相比于端游数值,手游(刀塔传奇类)数值的设计受手游系统的影响存在一些差异。这里,简单分析一下手游、端游之间一些大的差异之处,然后结合这些差异,试着进行手游数值的设计。 单角色与多角色 在游戏角色方面,大部分端游中玩家作为一个扮演者,扮演 ...
Unity-塔防游戏源码 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...