http://blog.csdn.net/canhui_wang/article/details/51730264 摘要 本文主要讲述CUDA的threadIdx。 1. Grid,Block和Thread三者的关系 其中,一个grid包含多个blocks,这些blocks的组织 ...
GPU线程以网格 grid 的方式组织,而每个网格中又包含若干个线程块,在G GT 系列中,每一个线程块最多可包含 个线程,Fermi架构中每个线程块支持高达 个线程。同一线程块中的众多线程拥有相同的指令地址,不仅能够并行执行,而且能够通过共享存储器 Shared memory 和栅栏 barrier 实现块内通信。这样,同一网格内的不同块之间存在不需要通信的粗粒度并行,而一个块内的线程之间又形成 ...
2015-07-04 16:05 0 3694 推荐指数:
http://blog.csdn.net/canhui_wang/article/details/51730264 摘要 本文主要讲述CUDA的threadIdx。 1. Grid,Block和Thread三者的关系 其中,一个grid包含多个blocks,这些blocks的组织 ...
一.与CUDA相关的几个概念:thread,block,grid,warp,sp,sm。 sp: 最基本的处理单元,streaming processor 最后具体的指令和任务都是在sp上处理的。GPU进行并行计算,也就是很多个sp同时做处理 sm:多个sp加上其他的一些资源组成一个sm ...
我们知道做深度学习离不开GPU,不过一直以来对GPU和CPU的差别,CUDA以及cuDNN都不是很了解,所以找了些资料整理下,希望不仅可以帮助自己理解,也能够帮助到其他人理解。 先来讲讲CPU和GPU的关系和差别吧。截图来自资料1(CUDA的官方文档): 从上图可以看出GPU(图像处理 ...
关于进程和线程,大家总是说的一句话是“进程是操作系统分配资源的最小单元,线程是操作系统调度的最小单元”。这句话理论上没问题,我们来看看什么是所谓的“资源”呢。 什么是计算机资源 经典的冯诺依曼结构把计算机系统抽象成 CPU + 存储器 + IO,那么计算机资源无非就两种: 1. ...
前言 开发中不免会遇到需要所有子线程执行完毕通知主线程处理某些逻辑的场景。 或者是线程 A 在执行到某个条件通知线程 B 执行某个操作。 可以通过以下几种方式实现: 等待通知机制 等待通知模式是 Java 中比较经典的线程通信方式。 两个线程通过对同一对象调用等待 ...
深入理解多线程(一) 1.多线程的原理 1.1 代码展示多线程 为了演示多线程,我们用一个代码来展示多线程的效果: 流程图: 程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用Thread的对象的start方法,另外一个新 ...
前言 我们都知道,线程是比进程更轻量级的调度执行单位,线程的引入,可以把一个进程的资源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源调度(内存地址、文件I/O等),又可以独立调度。 线程的实现 主流的操作系统都提供了线程实现,Jav语言则是提供了在不同硬件和操作系统平台下对线程操作的统一 ...
作者:陈振寰 | 旷视科技 MegEngine 架构师 背景 近年来,自动混合精度(Auto Mixed-Precision,AMP)技术在各大深度学习训练框架中作为一种使用简单、代价低廉、效果显著的训练加速手段,被越来越广泛地应用到算法研究中。然而大部分关于混合精度训练的文章一般 ...