队列(queue)是一种只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。 允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 因为已经限制了插入和删除的位置,所以对于队列,插入和删除时 ...
循环队列:队列有着先入先出的特性。但是对于队列如果删除队头以后剩下的空间将不会被释放,又由于队列只能由队尾插入这就导致被删除部分的空间被浪费。解决这个问题就是循环队列。循环队列顾名思义就是将队列串起来形成一个类似与环的结构。如图所示。对照着图很容易理解:对于原来队列里的操作自然有不同的地方: .判断满:循环队列的满不再是rear front 而是改成 rear front maxn maxn。 . ...
2015-07-03 16:50 0 15380 推荐指数:
队列(queue)是一种只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。 允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 因为已经限制了插入和删除的位置,所以对于队列,插入和删除时 ...
循环队列: 1.循环队列中判断队空的方法是判断front==rear,队满的方法是判断front=(rear+1)%maxSize。(我曾经想过为什么不用一个length表示队长,当length==maxSize时队满)原因就是,在频繁的队列操作中,多出一个变量会大量的增加执行时间 ...
栈的数据结构是先进后出,而队列的数据结构就是 一个出口一个入口入口只能入队,出口只能出队 实现的代码如下: 演示代码 ...
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由于嵌入式系统的资源有限性,循环缓冲区数据结构体(Circular Buffer Data Structures)被大量的使用。 循环缓冲区(也称为环形缓冲区)是固定大小的缓冲区,工作原理就像内存是连续的且可循环的一样。在生成和使用内存时,不需将原来的数据全部重新清理掉,只要调整 ...
由于嵌入式系统的资源有限性,循环缓冲区数据结构体(Circular Buffer Data Structures)被大量的使用。 循环缓冲区(也称为环形缓冲区)是固定大小的缓冲区,工作原理就像内存是连续的且可循环的一样。在生成和使用内存时,不需将原来的数据全部重新清理掉,只要调整head ...
转自 http://blog.csdn.net/athlong0564/article/details/5942351 写C#的同志一定觉得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多。一来,只需要一个对象就可以是表示一段字节流,另一方面,由于C#的特性,不需要象C++ ...
写C#的同志一定觉得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多。一来,只需要一个对象就可以是表示一段字节流,另一方面,由于C#的特性,不需要象C++那样还要记得删除指针。由于我工作中,需要频繁地试用C#和C++,所以写了个C++的类,以便方便地管理字节流。 很简单 ...