本篇是MathAssist的第三篇,将在上篇所实现的BigNumber基础上完成具有编译功能支持无限大数的计算器SuperCalculator。 要想从形如 "(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表达式中求值,需要使用编译原理的知识,不过在一般 ...
介绍 本篇是MathAssist的第二篇,在前言中粗略地展示了MathAssist的 计算和证明 能力,本篇开始将详细介绍其实现原理。 从计算开始说起,要实现任意大数的计算器首先得有一个类支持大数运算,于是本篇介绍BigNumber的实现。 一般编程语言提供的数字类型都是基于cpu位数来实现,这样做是为了在基础类型上保证运算速度。 想当年本人刚开始学vb 也是刚开始学程序 时, 想用这个圆周率公式 ...
2015-07-03 23:17 10 10258 推荐指数:
本篇是MathAssist的第三篇,将在上篇所实现的BigNumber基础上完成具有编译功能支持无限大数的计算器SuperCalculator。 要想从形如 "(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表达式中求值,需要使用编译原理的知识,不过在一般 ...
Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000 ...
无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享2个方法 ...
翻译官方文档加上自己的一些理解。 参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer支持开放世界建筑系统。 一、原理 创建虚拟grid,将大世界分成小块 ...
忙里偷闲,终于完成了无限大整数相加算法的C语言代码,无限大整数相加算法的算法分析在这里。 500位的加法运行1000次,不打印结果的情况下耗时0.036秒,打印结果的情况下耗时16.285秒。 下面是源码: ...
Arnold无限不循环贴图的实现 ——贴图高频平铺的扰乱 关键字:arnold,贴图,平铺,平铺数,高频,平铺感,扰乱,循环 超大面积物体贴图常见问题: 1.如果大面积物体需要高细节需要贴图尺寸很大,渲染会很慢! 2.如果提高平铺数来提高细节会产生明显 ...
PHP实现无限分类 无限分类 递归 无限级分类是一种设计技巧,在开发中经常使用,例如:网站目录、部门结构、文章分类。笔者觉得它在对于设计表的层级结构上面发挥很大的作用,比如大家在一些平台上面,填写邀请人,它就是一种 ...