原文:测试用例设计——决策表法

转载 概念 原文:Decision table, 又译为称判定表,决策表是一个用表格形式来整理逻辑关系的工具,由横向的条件 因 和动作 果 和纵向的规则 测试用例 组合而成。 优点 决策表的优点:能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。因此,利用决策表能够设计出完整的测试用例集合。在一些数据处理问题当 中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值 ...

2015-07-01 17:00 0 4038 推荐指数:

查看详情

判定测试用例设计

判定也称我决策表,能表示输入条件的组合,以及与每一输入组合对应的动作组合。与因果图法相似判定主要侧重输入条件之间的逻辑关系。 1.判定主要包含以下五部分: 条件桩:列出所有可能的条件 条件项:列出所有的条件取值组合 动作桩:列出所有可能的操作 条件项:列出在每一种条件取值组合 ...

Wed Apr 11 18:58:00 CST 2018 1 10909
测试用例设计方法--判定

测试用例方法-判定 判定法案例 若用户欠费或关机,则不允许主被叫 什么是判定 判定表示的是有多个输入,和多个输出,而且输入与输入之间有相互的组合关系、输入和输出之间有相互 的制约和依赖关系 判定的四个组成部分 判定设计步骤 明确条件桩 ...

Sun Feb 21 22:47:00 CST 2021 0 353
判定设计测试用例

判定也称我决策表,能表示输入条件的组合,以及与每一输入组合对应的动作组合。与因果图法相似判定主要侧重输入条件之间的逻辑关系。 1.判定主要包含以下五部分: 条件桩:列出所有可能的条件 条件项:列出所有的条件取值组合 动作桩:列出所有可能的操作 条件项:列出在每一种条件取值组合 ...

Thu Sep 08 22:25:00 CST 2016 1 14463
基本路径设计测试用例

基本路径是白盒测试中使用最为广泛的方法。以下将介绍一下基本路径如何使用。 基本路径设计测试用例的步骤基本如下 1.由程序的源代码作为基础导出控制流图 2.计算控制流图的环路复杂度 3.确定基本路径 4.根据基本路径设计测试用例 接下来我举个例子 这是一段简单的测试 ...

Sun Apr 19 18:59:00 CST 2015 0 8353
场景设计测试用例

场景设计测试用例 在面向对象的软件开发中,事件触发机制是编程中经常遇到的。 (一)场景原理 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的。像GUI软件、游戏等。事件触发时的情景形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想可以引入到软件测试中 ...

Thu Nov 30 02:37:00 CST 2017 1 17790
测试用例设计--场景

1、为什么用场景设计测试用例? 大多数业务软件由后台管理(比如:用户管理、角色管理、权限管理等等各种管理)和工作流等几个部分组成。终端用户,期望软件能够实现业务需求,而不是简单的功能的组合。对于单点功能利用等价类、边界值、判定设计方法能够解决大部分问题。涉及业务流程的软件系统,采用场景 ...

Tue May 08 02:13:00 CST 2018 2 11547
测试用例之正交设计

目录 1 理论 1.1 概念 1.2 正交的构成 1.3 设计步骤 1.4 如何选择正交 1.5 设计测试用例的三种情况 2 工具软件 1 理论 1.1 概念 正交试验设计:是一种成对测试交互 ...

Wed Jan 06 02:47:00 CST 2021 1 309
黑盒测试——决策表

1.决策表 决策表是把作为条件的所有输入的各种组合值以及对应输出值都罗列出来而形成的表格。 它能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。因此,利用决策表能够设计出完整的测试用例集合。 决策表通常由条件桩(Conditions)、条件项(Condition ...

Sun Apr 26 20:30:00 CST 2015 0 6129
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM