原文:Netty游戏服务器之四protobuf编解码和黏包处理

我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息。 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题。 看了netty权威这里处理的办法: 我决定netty采用自带的半包解码器LengthDecoder 的类处理粘包的问题,客户端我是用这里的第三种思路。 消息的前四个字节是整个消息的长度,客户端接收到消息的时候就将前 个字节解析出来 ...

2015-06-30 13:38 10 8073 推荐指数:

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Netty游戏服务器

上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。 public class ServerHandler extends ...

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Netty游戏服务器之一

所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好。 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。 打开 ...

Tue Jun 30 07:21:00 CST 2015 0 5991
[Java] 游戏服务器搭建 netty+spring+protobuf

最近在学习netty,搭建了一个简单的游戏服务器,maven构建,netty+spring+protobuf 架构 git地址:https://github.com/bb010123531/TinyGameServer 相关技能 Maven、Spring Java1.8 ...

Tue Nov 07 22:27:00 CST 2017 0 1425
Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理

客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就会触发, 所有我们在这里吧消息发送至各自处理的类 ...

Tue Jun 30 23:28:00 CST 2015 14 5604
Netty构建游戏服务器(二)--Hello World

一,准备工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载) 2,eclipse 二,步骤概要 1,服务器开发 (1),创建Server类 该类是程序的主入口,有main方法,服务器开启也是在此执行。 该类主要是提供了channel链接,绑定了端口。 该类 ...

Thu Apr 05 00:43:00 CST 2018 4 656
使用Netty搭建游戏服务器框架

关于Netty,就不过多的介绍了。如果你重来没有接触过Netty,可以看一看这篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我们需要抽象出一个引导类,这个类的作用是引导服务的启动或者引导客户端的链接发起。这是一个基类,可以继承它实现各自的需求 ...

Wed Jul 04 05:23:00 CST 2018 0 1933
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
游戏服务器业务处理线程管理

游戏服务器的框架设计中,最重要的就是管理业务逻辑处理。当收到客户端的请求消息时,服务器如何辨认这个消息是什么请求,怎么样保证同一个用户请求处理的顺序性?怎么样提高并发性?这些都是在底层框架中要解决的问题。这里分享一种做法,有用者取之。 1,定义消息Id 给客户端与服务器交互的消息定义一个唯一 ...

Tue Oct 23 23:49:00 CST 2018 2 811
 
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