原文:【OpenGL】第二篇 Hello OpenGL

就像学习其他编程语言一样,为了顺利写下第一个OpenGL程序 我们必须不辞辛苦的先铺好砖块,搭建好环境 所以接下来让我先把所需要的库的环境安置好,再开始coding。 安装环境 本来想简单点直接用glut和glew的库包含就好,但是为了配合该书的例子还是决定用OpenGL编程指南第八版的环境来配置。 关于该配置,我发现了一个前辈已经把详细过程写在他的csdn博客上,大家可以去看看,非常简单,里面 ...

2015-07-26 22:59 1 2093 推荐指数:

查看详情

第二篇:用Android Studio编写Hello World

将Android Studio的环境搭建好后,第一个写Hello World测试程序。Android Studio v3.2.1. 一、新建工程 点击Start a new Android Studio project,在Application name下方填:Hello World ...

Fri Oct 19 07:41:00 CST 2018 0 4507
Linux OpenGL 实践-1 OpenGL环境搭建

本次实践所使用环境为CentOS 7。 参考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL开发环境搭建: 1.opengl库安装   opengl库使用mesa库,安装命令:   yum intall mesa*   mesa库是一个开源 ...

Sun Jan 28 07:33:00 CST 2018 0 2190
OpenGL(四)之颜色

本次学习的是颜色的选择。终于要走出黑白的世界了~~OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表 ...

Fri Dec 11 03:54:00 CST 2015 0 13553
Django框架之第二篇

一、知识点回顾 1、MTV模型   model:模型,和数据库相关的   template:模板,存放html文件,模板语法(目的是将变量如何巧妙的嵌入到HTML页面中)。   views:视 ...

Tue Oct 24 01:07:00 CST 2017 0 1706
LoadRunner脚本 《第二篇

一、基础函数简介   在VU左边导航栏中,有三个LoadRunner框架函数,分别是vuser_init()、Action()、vuser_end()。这三个函数存在于任何Vuser类型的脚本中。 ...

Wed May 21 19:51:00 CST 2014 2 6881
什么是反向传播(第二篇

作者韩小雨 类比几个人站成一排,第一个人看一幅画(输入数据),描述给第二个人(隐层)……依此类推,到最后一个人(输出)的时候,画出来的画肯定不能看了(误差较大)。 反向传播就是,把画拿给最后一个人看(求取误差),然后最后一个人就会告诉前面的人下次描述时需要注意哪里(权值修正)。 不知 ...

Fri Jun 23 04:21:00 CST 2017 1 1308
OpenGL3:高级 GLSL

一.简介 这个世界有两种着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个 ...

Mon Mar 23 22:42:00 CST 2020 0 900
IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门 | 搭建openGL环境)

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM