原文:Vector成员为指针时要注意的问题

vector的复制是浅复制,所以复制一个包含动态内存的变量的对象的话就会出问题. 解决办法:自己写类的复制构造函数,为新对象的指针开辟新的内存空间。 但当vector离开作用域之后,只会把其成员所占的内存删除 即指针 ,而不会删除指针指向的内存,就会出现内存泄露。 解决办法:使用智能指针。 输出结果: a delete a delete 通过输出结果可知,tmp在结束生命周期的时候,智能指针会把 ...

2015-06-27 22:54 0 2713 推荐指数:

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PHP 类的变量与成员,及其继承、访问与重写要注意问题

基于 PHP5.3 PHP 的类及其实例: 类的成员属性(属性的称呼相对于“方法”而言)包括类常量和类变量,其中类常量在定义不可为空,类的属性在定义如果被赋值,只能使用标量和数组,并且不能是表达式,因为类属性在编译期被初始化,PHP 在编译期不执行表达式 ...

Wed Dec 05 07:12:00 CST 2012 0 11612
使用指针注意问题

指针是一柄双刃剑,用得好所向披靡,用得不好搬石头砸自己的脚。使用指针尤其要注意,稍有不慎就会让程序崩溃,根据自己的学习使用即碰到的问题总结于下,只是个人见解,当然只是一叶障目,指针的博大精深还有待我去发掘。 1.定义指针后要将其初始化 所谓的初始化就是将指针指向具体的位置,若指针不指向 ...

Sat Apr 07 07:00:00 CST 2012 1 3404
C++智能指针和普通指针转换需要注意问题

指针是柄双刃剑,用的好,就会威力倍增;用的稍有闪失,就会造成悲剧。 自从c++11引入智能指针shared_ptr后,我们似乎再也不用担心new的内存没有释放之类的问题了,但是,这样就万无一失了吗? 答案显然不是的,在智能指针与常规指针转换的过程中,我们仍需要注意一些坑。 1.常规指针转换 ...

Thu Nov 02 06:30:00 CST 2017 5 9285
ArrayList中存储数组要注意到的问题

因为数组的地址是不会发生变化的,每次在数组中的内容改变后,将数组添加到ArrayList中,会导致ArrayList中的每个内容都是最后添加进去的数据。案例如下所示: 假设rs中有20个数据,那么al中将会拥有20个rs最后的数据,解决的办法是: 这样每次重新 ...

Mon Oct 29 01:24:00 CST 2018 0 1212
Unity中Instantiate一个prefab要注意问题

在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用这个myPrefab做 ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
Vuejs+elementUI项目,在进行打包要注意问题

注意:打包之前,需要注意修改一些地方 (1)若是前后端分离开发的,前端开发过程中可能会在api.js中设置访问路径为服务器所在电脑的ip:端口,打包前,最好将它改回localhost:8080 (2)打包后,放到服务器,可能会出现找不到页面js文件的问题,所以预先 ...

Wed Mar 28 23:33:00 CST 2018 0 2905
 
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