原文:【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出

上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符。 在使用Win 编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口 GDI 进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI .dll封装了所有的文本和图像输出。 GDI基本知识 Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI Graphics Device I ...

2015-06-25 20:17 0 3650 推荐指数:

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第三篇:CUDA 标准编程模式

前言 本文将介绍 CUDA 编程的基本模式,所有 CUDA 程序都基于此模式编写,即使是调用库,库的底层也是这个模式实现的。 模式描述 1. 定义需要在 device 端执行的核函数。( 函数声明前加 _golbal_ 关键字 ) 2. 在显存中 ...

Thu Jan 19 23:16:00 CST 2017 0 2186
编程书籍阅读随谈(第三篇)

前两介绍了自己看过的20本书,今天还将介绍10本书。这些书不一定都写的很好,我讲解的也不一定都对,这几篇博文主要是谈一下我看这些书的感受。给一些需要去学习这方面知识的人一些建议。也希望大家给我介绍介绍书籍,知识本身就是应该传播,以及我们这些人应该从传播中获取对自己有利的东西。有人写文 ...

Wed Feb 15 16:40:00 CST 2017 109 4150
Webpack系列-第三篇流程杂记

系列文章 Webpack系列-第一基础杂记 Webpack系列-第二插件机制杂记 Webpack系列-第三篇流程杂记 前言 本文章个人理解, 只是为了理清webpack流程, 没有关注内部过多细节, 如有错误, 请轻喷~ 调试 1.使用以下命令运行项目,./scripts ...

Tue Mar 12 17:41:00 CST 2019 1 782
第三篇:GPU 并行编程的运算架构

前言 GPU 是如何实现并行的?它实现的方式较之 CPU 的多线程又有什么分别? 本文将做一个较为细致的分析。 GPU 并行计算架构 GPU 并行编程的核心在于线程,一个线程就是程序中的一个单一指令流,一个个线程组合在一起就构成了并行计算网格,成为了并行 ...

Wed Dec 07 03:02:00 CST 2016 1 14580
ASP.NET 高级编程基础第三篇—ViewState

前言:前面两让我们先了解了ASP.NET的一些基础知识,从这篇博客开始讲解我们在开发一个系统或者网站的时候用到的最多的技术,比如:如何合理的使用ViewState还有HTTP协议以及在ASP.NET中如何使用Session和cookie。下面就让我们尽情的欢呼吧,说明一下,我的系列来自我现在正在 ...

Thu Aug 09 05:56:00 CST 2012 2 2879
Node.js第三篇:服务端编程

Node.js服务端编程 目录 Node.js服务端编程 第一章:服务端基础概念 1.1-网站的组成 1.2-Node网站服务器 1.3-IP地址 1.4-域名 1.5-端口 ...

Tue May 12 05:43:00 CST 2020 0 1501
K8S系列第三篇(Docker网络)

目录 docker 网络 Docker 的四种网络模 一、网络基础 1.网络名称空间介绍 2.创建一个命名空间 ...

Thu Jul 29 06:55:00 CST 2021 0 474
 
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