使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造。最简单的实现自定义语法着色 ...
本文转自 http: www.cnblogs.com aanbpsd p .html 原作者故意写错了一点东西,这就让那些一点脑筋也不想动的小伙伴得不到想要的结果。我在这里把那些地方纠正过来了。 使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。但 ...
2015-06-24 09:31 6 3142 推荐指数:
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造。最简单的实现自定义语法着色 ...
背景 这段时间公司新做了一个支付系统,里面有N个后台服务,每次有更新修改,拷贝打包发布包“不亦乐乎”。。。于是我想要不要自己定制个打包插件。 部分朋友可能会认为,有现成的可以去找一个,干嘛不用持续集成工具啊。 1、公司没用,也不打算用 2、自己想折腾下,好奇 因此主要 ...
文章将给大家分享Studio中代码高亮插件,个人觉得换个代码着色方式还是挺有必要的,起码让视觉上有个变换,感官上爽一些。就像吃惯了大鱼大肉,偶尔也来点青菜萝卜吧。以下是个人喜欢的几款,给个效果图大家看看,后面也打个包分享下: 安装及使用方式 ...
Visual Studio的SDK Visual Studio 6.0自带的SDK是1998年的,目录为C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\,这里简记为VS6SDKDIR。 以下为打开vc6菜单tools->options-> ...
在Visual Studio 中使用git——什么是Git(一) 第二部分: 给Visual Studio安装 git插件 如果要使用 git 进行版本管理,其实使用 git 命令行工具就完全足够了,图形化工具(无论是 git extentions ...
前言 这一篇是VS插件基于Visual Studio SDK扩展开发的,可能有些朋友看到【生成实体】心里可能会暗想,T4模板都可以做了、动软不是已经做了么、不就是读库保存文件到指定路径么…… 我希望做的效果是: 1.工具集成到vs上 2.动作完成后体现到项目(添加、删除项目 ...
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器语言(GLSL)着色器可以直接书写shader。 然而,使用原生的GLSL只推荐作为测试使用,或者你清晰的知道你的目标平台是 Mac OS X,OpenGL ES移动设备,或者是Linux。在所有常见情况下,Unity会将 Cg ...
插件的定义 所谓插件,就是根据平台接口开发的第三方程序。第一次听到这个名词很是不了解,听了解释也不是很明白,那我们来举个例子,比如说一辆房车,现在里面只有基本的一些设施,但是你现在想在顶部有一个晒太阳的躺椅,ok,这个功能需求你自己清楚的,那要怎么实现?是不是买个躺椅来就可以了?是的,只要买 ...