MPA网格化算法思路 第一步:初始化一个种子三角面。(随机选点,基于该点进行临近搜索到第二点;在基于该线段中点临近搜索到第三点) 图1 第二步:在种子三角面的基础上,进行面片的扩充,利用边的中点 ...
讲解 UICollectionView 的相关链接:http: blog.csdn.net eqera article details 关键操作: 效果如下: KMCollectionViewCell.h KMCollectionViewCell.m ViewController.h ViewController.m Main.storyboard 结果: ...
2015-06-14 16:51 0 5918 推荐指数:
MPA网格化算法思路 第一步:初始化一个种子三角面。(随机选点,基于该点进行临近搜索到第二点;在基于该线段中点临近搜索到第三点) 图1 第二步:在种子三角面的基础上,进行面片的扩充,利用边的中点 ...
一、不同的代理及服务发现与治理,服务网格属于其中的一种代理模式 https://www.jianshu.com/p/27a742e349f7 服务网格就是一层基础设施,是和服务部署在同一个计算机上的代理,对真实服务透明,真实服务不在关心服务间的网络及调用问题,而是把它交给代理实现。 ...
在路径规划、游戏设计栅格法应用中,正六边形网格不如矩形网格直接和常见,但是正六边形具有自身的应用特点,更适用于一些特殊场景中,比如旷阔的海洋、区域或者太空。本文主要讲述如何对正六边形进行几何学分析、网格化环境建模、坐标系转换以及正六边形间的关系求解等。六边形的具体代码实现可以参见 ...
实现类似这样的效果,可以滚动大概有两种实现方案 1. 使用scrollview来实现 2. 使用UICollectionView来实现 第一种比较简单,而且相对于性能来说不太好,于是我们使用第二种方案 UICollectionView 的基础知识再次就不做说明了,在网上随便一搜都是 ...
虽然在OpenGL中可以使用glBegin(GL_POLYGON)来画一个多边形,但是它只能实现简单的凸多边形。对于一些复杂的多边形,比如凹多边形,或者有实心有空心的多边形,OpenGL的glBegin(GL_POLYGON)就不能满足需求了。通常可以采用一种叫做"分格化"的方法来画复杂的多边形 ...
【iOS系列】- iOS吸附效果的实现 之 UICollectionView的使用全解 UICollectionView可以做很多的布局,在iOS开发中较为重要,所以这里就以实例来讲解UICollectionView的使用进阶。 注: 用StoryBoard拖出来 ...
一、GridView概述 GridView是一个以表格形式显示多张图片等组件。它是按照行列的方式来显示内容的,比如实现九宫格图,用GridView是首选。 二、GridView常用属性 属性名称 描述 android ...
区域网格化 在使用A星算法和物体布局的过程中,常常会使用的网格的概念,即建立在网格的基础上,会使得游戏的相关编程变得简单的多。 格子的代码: 网格代码: 运行结果: 一般A星算法实例一,具体算法原理略 这里修改原来的网格代码,从而符合A星算法的需求 ...