如果在画面中,发现有画面闪烁的问题。那么大多数情况下是z-fighting引起的, 解决方案: 1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的属性,Clipping Planes,需要做的是尽量放大near的值,尽量减小 ...
OpenGL SharpGL 用Polygon Offset解决z fighting和stitching问题 本文参考了 http: www.zeuscmd.com tutorials opengl PolygonOffset.php ,用SharpGL重写了示例代码,您可以点击文末的链接下载。 什么是stitching和z fighting 在OpenGL中,如果想绘制一个多边形同时绘制其边界 ...
2015-06-12 14:13 1 7852 推荐指数:
如果在画面中,发现有画面闪烁的问题。那么大多数情况下是z-fighting引起的, 解决方案: 1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的属性,Clipping Planes,需要做的是尽量放大near的值,尽量减小 ...
Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即确定场景哪部分可见,哪部分不可见。深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每一个元素对应屏幕上的一个像素,如果场景中的两个模型在同一个像素生成渲染结果,那么图形处理卡就会比较二者的深度 ...
SharpGL(Opengl)入门之纹理星球 PS:SharpGL是C#对Opengl的封装,不了解SharpGL的同学可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做个小例子,能够加载各种图片到球形的星球上显示,星球自动旋转,可用WSAD和鼠标控制视角,用QE控制 ...
笔者接触OpenGL最大的困难是: 经常调试一份代码时, 屏幕漆黑一片, 也不知道结果对不对,不知道如何是好! 这其实就是关于OpenGL"变换"的基础概念没有掌握好, 以至于对"将三维体正确的显示在屏幕上指定位置"这样的操作都无法完成. OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维 ...
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笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: (1) 导入的3ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪.如下图 (2) 导入的3ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪.下图中是有灯光的,但效果惨不忍睹. (3) 场景引入 ...
关于 SharpGL 为了使 OpenGL 能正确地与 C# 互动,可以采用动态链接的方式直接手动将 ...
使用以太坊很昂贵。以太坊上的拥挤交易推高了Gas价格,使以太坊网络极度拥堵。幸运的是,这场一直存在的高Gas费危机可能即将解决。因为正在推出大量不同的扩展解决方案,包括Layer2,以太坊侧链,当然还有ETH 2.0。 1.什么是polygon Polygon的愿景是建造以太坊的区块链互联网 ...