原文:NGUI的UISprite动态染色的一种方法

本文主要参考iwinterice的NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案文章。 参考参考,就是既参详又拷贝, , 相关理论依据,还请去移步NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案里面去寻找。我这里只有提供一下源码,并对原博文进行了一点点修改,至于修改后的好坏,俺也不知道咯。 首先阐明一下需求,就是几个角色,打怪,扫怪,头像一直blingbling的闪,但是,duang,血量爆掉了 ...

2015-06-11 11:46 0 1882 推荐指数:

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NGUI制作字体的三种方法

主要参考两篇博文: (1)、NGUI制作字体的三种方法 (2)、使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http ...

Sat Jun 27 02:14:00 CST 2015 0 6490
Android中动态改变控件的大小的一种方法

在Android中有时候我们需要动态改变控件的大小。有几种办法可以实现 一是在onMeasure中修改尺寸,二是在onLayout中修改位置和尺寸。这个是可以进行位置修改的,onMeasure不行。 还有一种是用LayoutParams来进行修改。前两种方法都需要你自定义控件 ...

Tue Dec 17 00:37:00 CST 2013 0 14440
Gitee清除仓库部分动态一种方法

Gitee清除动态一种方法 目前只找到一种能部分清理的方法: 删除仓库,然后重建一个一样的 这样只会留下删除了旧仓库这一条动态,新的仓库不会留下任何动态 大致流程 备份旧仓库 删除旧仓库 创建新的仓库(最好不同名) 将备份的仓库push到新创建的仓库 附 ...

Sat Dec 18 07:50:00 CST 2021 0 584
Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法

效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果。 比如: 1.按钮禁用时,变灰。 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框。就要使用过滤的方式来裁剪。 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节省了内存。 3.流光,呃……,策划就是要,你能怎么办。 实践: NGUI把要用到的图片 ...

Sat May 14 00:20:00 CST 2016 2 4246
NGUI具有流光效果的UISprite

之前做过一个流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html)。 现将其改进一下,与NGUI结合起来,提供一个具有流光效果的组件:UIWalkLightSprite。 效果如图: 首先是此组件的源码 ...

Thu Mar 10 22:28:00 CST 2016 0 2068
NGUIUISprite 切换图集

UISprite是可以使用代码动态切换图集的 这样就是使用UISprite来制作图标了,比如物品图标,可以分别存在不同的图集里面,根据配置物品icon在哪一个图集,在需要显示的时候动态指定图集就可以了~ ...

Thu Oct 30 05:07:00 CST 2014 0 7221
 
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