1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比方经常使用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 ...
从原理开始介绍一下移动端设计尺寸规范 初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 推荐配合这个阅读: 最新Android amp iOS设计尺寸规范 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤 ...
2015-06-12 08:40 0 5978 推荐指数:
1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比方经常使用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 ...
手机端网页设计尺寸大小 对大于30W台客户端用户进行测试,得到的测试数据如下(数据来源于网络): 安全分辨率为1024 X 768 px 可建议大分辨率为1280 X 800 px ...
,但宽度不会变动了。这样基本也满足了手机端的原型规划需求。 当然,如果要做PAD端的话,那尽量 ...
大年初一,这里有我。 寒假过的很快,转眼间已经荒废了两周的学习时间,现在想来仍然是惭愧不已。但时间已经流逝,我能做的就是抓紧当下,真正地投入到学习,投入到Android的学习中去。 现在学习主要是跟着视频教程边看边学,现将学习到的零星知识点总结如下: Android 系统中的所有 UI 类 ...
说UI能延展出一丢丢的东西来,光java就有swing,swt/jface乃至javafx等等UI toolkit,在桌面上它们甚至都不是主流,在web端又有canvas、svg等等。 基于这些UI工具包\框架,又产生了大量通用的或者业务性的UI框架,比如Draw2d、GEF、easyUI ...
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重 ...
上篇文章介绍了: Reveal UI 分析工具简单使用 这里介绍如何使用 Reveal UI 分析工具来进行手机 App UI 界面的分析。 前提准备: (1)已安装 Reveal 的 Mac (2)已越狱的 iPhone (3)良好的网络环境 原理: 回想起我们使用 ...
APP开发基础知识 本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。 一 App有哪些形式 WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化 ...