前言 listview列表,在游戏中非常常见,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等。每个版本可能使用方法可能有些差别,但是大同小异,原理和用途都是那几种,设置方向,间隔等。 这里是quick-lua3.3版本的使用和简单介绍. UIListView 继承自 UIScrollView ,掌握 ...
transition.lua主要是动作相关的操作。 ...
2015-06-04 10:20 0 2464 推荐指数:
前言 listview列表,在游戏中非常常见,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等。每个版本可能使用方法可能有些差别,但是大同小异,原理和用途都是那几种,设置方向,间隔等。 这里是quick-lua3.3版本的使用和简单介绍. UIListView 继承自 UIScrollView ,掌握 ...
Lua 获取随机值 获取当前时间 触动精灵常用封装方法 根据坐标点击 改良 ...
话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。 在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了 ...
schedule的使用地方是很多的,一个游戏不可能缺少了schedule这样的组件。 performWithDelay()的实现是值得借鉴的。 如何通过schedule对未来某个时间 ...
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.循环类型 1.1 while循环 - 语法:while(condition) do ...<执行语句> end ...
在Lua中for语句跟其他语言的for类似,语法上有一点点区别。Lua的for语句有两种:数字型和泛型 数字型: for var=exp1,exp2,exp3 do <执行体> end ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入类型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了 ...