效果图片: 参考:https://blog.csdn.net/sun222555888/article/details/52083413 ...
添加文字版需要用到osg的三个名字空间: osgText::Text,这个类用来添加文字和设置文字的一些属性 osg::Geometry,这个类用来画常见的图形 osg ShapeDrawable,通过这个类也可以画一些常见的图形,并且可以吧Geometry加进osg::Geode节点中 下面先简要介绍一下这三个命名空间 osgText::Text:见http: www.cnblogs.com ...
2015-06-01 16:51 0 2086 推荐指数:
效果图片: 参考:https://blog.csdn.net/sun222555888/article/details/52083413 ...
1.创建可用Physijs的基本Three.js场景 创建一个可用Physijs的Three.js场景非常简单,只要几个步骤即可。首先我们要包含正确的文件, 需要引入physi.js文件。实际模拟物理场景时非常耗费CPU的,如果我么能在render线程中做的话,场景的帧频会受到严重的影响 ...
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多个坐标系,我们通过鼠标点击获得的只是屏幕坐标,我们往往需要在场景中添加东西时,都需要得到某个点的世界坐标才能比较好操作: 但是在我们知道是哪个节点的情况下 ...
解决方法: 1.先执行一次场景,让其报错,主要是为了创建完整的C:\Users\Administrat ...
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...
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在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现 ...
Unity系统在加载新场景时,所有的内存对象都会被自动销毁,包括你用AssetBundle.Lo ...