原文:Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了。那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个VBO的gl VertexID都是从 开始的,那么如何区分不同VBO里的图元呢 指定起始编号 其实办法很简单。举个例子,士兵站成一排进行报数,那么每个士兵所报的数值都不同 这时又来了一排士兵,需要两排都进行 ...

2015-05-31 04:28 0 2018 推荐指数:

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Modern OpenGLShader拾取VBO单一图元思路实现

Modern OpenGLShader拾取VBO单一图元思路实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏。用鼠标点击飞过屏幕的物体就会 ...

Thu May 28 21:06:00 CST 2015 2 3440
Modern OpenGLShader拾取VBO单一图元思路实现(2)

Modern OpenGLShader拾取VBO单一图元思路实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现。在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处理GL_LINES、GL_TRIANGLES等时会遇到同一图元的各个顶点颜色不同的问题,这就 ...

Sat May 30 00:10:00 CST 2015 0 1923
CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身

CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例。 在拾取模式为GeometryType.Point时,你可以拾取单个的顶点。 在拾取模式为GeometryType.Line时,你可以拾取 ...

Wed May 04 03:21:00 CST 2016 6 1610
Qt OpenGL 鼠标拾取实现

在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分 ...

Wed Apr 03 22:41:00 CST 2019 0 1396
OpenGL中的拾取模式( Picking)

1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式 ...

Wed Aug 16 23:38:00 CST 2017 0 3960
Inventory Pro 装备拾取实现

例子演示完毕 插件使用 使用Inventory Pro进行装备的拾取,有很简单的例子 1、点 ...

Fri Sep 09 18:23:00 CST 2016 0 1839
OpenGL重绘及拾取小程序

  这是一个很简单的OpenGL小程序,实现了点击屏幕中矩形拖动的功能,但是我觉得对于OpenGL图形重绘和屏幕拾取是个很好的基础学习。自己边学边做了一中午写出来的(环境是codeblocks),还希望高手能给一些指导,谢谢。 ...

Wed Feb 22 03:27:00 CST 2012 2 4456
VTK 交互与拾取_点拾取

1.拾取 选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。 一个最经典的例子就是,在玩3D游戏时,场景中可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。 另外,在某些三维图形的编辑软件中,经常需要编辑其中的一个点 ...

Thu Jan 07 16:51:00 CST 2021 0 479
 
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