今天学了一下在mfc单文档下运行osg. 在osg源码中examples目录有个osgviewerMFC项目, 包括sdi和mdi的示例代码。 1.新建sdi单文档mfc项目:mfcOsg。 配置osg参考: http ...
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多个坐标系,我们通过鼠标点击获得的只是屏幕坐标,我们往往需要在场景中添加东西时,都需要得到某个点的世界坐标才能比较好操作: 但是在我们知道是哪个节点的情况下,我们可以根据: 来获得节点geode的世界坐标。 我的项目的 维模型是由Obj格式导出的ive和osg文件,原始的obj模型是用sketchup做的,在制作 ...
2015-05-31 01:31 0 2418 推荐指数:
今天学了一下在mfc单文档下运行osg. 在osg源码中examples目录有个osgviewerMFC项目, 包括sdi和mdi的示例代码。 1.新建sdi单文档mfc项目:mfcOsg。 配置osg参考: http ...
osg已经实现了通过屏幕坐标直接与物体求交的方法。 能得到pick的物体,也能得到坐标。 我希望点击大地形,根据点击的点画出直线。 屏幕坐标与世界坐标的转换都会了,随后实现这个功能。 #pragma once #include < ...
添加文字版需要用到osg的三个名字空间: osgText::Text,这个类用来添加文字和设置文字的一些属性; osg::Geometry,这个类用来画常见的图形 ...
VCNodeMatrix.h VCNodeMatrix.cpp ...
下面我们再次遍历所有 GraphicsContext 设备,对于每个 GraphicsContext 指针 gc,判断它是否为GraphicsWindow对象, ...
矩阵变换节点: 由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承。 主要作用是负责场景的矩阵变换、矩阵的运算及坐标系的变换。实现对场景 ...
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点。 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序,使 ...