上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制: 绘制代码如下: Github代码仓库 效果如下: 记得搭建好OpenGL的环境,可以参照这篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...
一 tao.Opengl技术简介 Opengl是一种C风格的图形库,即opengl中没有类和对象,只有大量的函数。Opengl在内部就是一个状态机,利用不同的函数来修改opengl状态机的状态,以达到需要的效果。 Tao框架是C 使用Opengl的一种图形库,其他可供C 使用的图形库有诸如Sharpgl等。Tao框架包含了许多C库,如表 。Tao库结合了C 语言的特点,使得在使用Tao库时更加方便 ...
2015-06-06 02:06 0 4488 推荐指数:
上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制: 绘制代码如下: Github代码仓库 效果如下: 记得搭建好OpenGL的环境,可以参照这篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...
本文介绍一下OpenGL下绘制三维物体的基本方法。编译环境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本绘图函数: 1. 绘制正方体 View Code 2. 圆筒 View Code 3. 球 ...
第一,图中圆环所在的指定区域与坐标轴所在的区域是两个相互独立的空间,通过使用glViewport函数限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圆环绘制空间,从(0,0)位置开始,长宽分别为500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐标轴的绘制空间 ...
一、ply文件简介 ply文件是一种用于描述图形结构的文件。一般包括:头部、顶点列表、面片列表、其他元素列表等。 例如下面这个ply文件描述了一个cube。 二、ply文件的解析及用openGL显示 ply的文件格式比较简单,我们只需要对其中的信息进行提取,在调用openGL ...
本文基础: C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入 C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理 小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有库都是完全开源的。其中的多数库都可以免费用在商业项目中,该框架较其它框架实现更简单、容易,代码也简洁易读 ...
前言(可以直接略过): 最近paper写完了,空闲时间比较多,于是开始画分形几何来玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已经画过了,这回我想画一点更有意思的东西,想来想去,最终我决定画一个三维的分形图案,于是到M67的网站去抠了一张图,打算 ...
我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换)3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分 ...
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...