原文:马踏棋盘之递归实现

问题描述: 所谓 马踏棋盘 问题,就是指在中国象棋的棋盘上,用马的走法走遍整个棋盘,在 的方格中,每个格都要遍历,且只能遍历一次。 我们把棋盘抽象成一个二维数据,输入起始位置的坐标 x,y ,根据马的 日 字走法,将马走的步数写入二维数组,然后输出。下面是一种走法: 解决方法: 我们从图中可以看到,一个位置的马可以有八个不同方向的下一步。如何表示下一步呢 设当前马的坐标为 x,y ,则下一步为 x ...

2014-09-21 15:34 0 2222 推荐指数:

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java实现棋盘问题

1.问题描述:   在国际象棋中,走日,用户输入棋盘的起始位置从x:0-4,y:0-3输出从这一点开始,走完整个棋盘的各个方案,并输出方案数 2.输入样式:   请输入棋盘起始位置:  0 0 3.输出样式: 1 4 17 12 18 13 ...

Wed Feb 21 23:24:00 CST 2018 0 935
棋盘算法递归+回溯法实现 C语言

r为矩阵的行,c为矩阵的列 将结果输出到当前目录下的results.txt。 结果将给出:1.是否存在路径使马可以按要求走遍所有的方格; 2.解的总数; 3.程序执行的时间; ...

Fri May 19 06:55:00 CST 2017 0 3973
棋盘代码分析

棋盘代码分析 (因为最近数据结构讲到图和网,听是能听懂,可是一到代码上,就发现问题很多,因此将棋盘的代码拿出来分析下,貌似有些不对头,其实呢是因为不想写其余的作业,所以找个借口) 说到棋盘,这样说,就是一个8*8的棋盘,指定一个 ...

Tue Nov 25 06:01:00 CST 2014 6 3399
棋盘的c语言实现(一.遍历法)

题目很简单呀!!! 在国际象棋的棋盘上,将随意放置,之后走日字,走完即可。 要求:8×8的棋盘 遍历算法: 可以说是碰运气,当你确定在某一位置时,根据规则你自然有了八种选择, ...

Mon Oct 06 17:55:00 CST 2014 0 2274
棋盘问题

放到国际象棋的8*8棋盘上的任意指定方格中,按照“”的走棋规则将“”进行移动,要求每个方格进入且只进入一次,走遍棋盘上的64个方格,将数字1,2,3…,64依次填入一个8*8的方阵。在国际象棋中的走法如右图所示。 涉及的计算思维 解决这个问题可以利用到计算机中的两种方法,一种 ...

Sun Mar 31 07:55:00 CST 2019 0 1143
棋盘算法

棋盘算法(骑士周游问题) 定义:将随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种 ...

Mon Jul 03 23:54:00 CST 2017 0 1643
算法-经典趣题-棋盘(又称骑士周游)

本文为joshua317原创文章,转载请注明:转载自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/97 一、问题 棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格 ...

Tue Sep 07 02:09:00 CST 2021 0 118
用贪心算法解决棋盘问题

用贪心算法解决棋盘问题时,主要的思想与用递归的方法解决该问题相同,都是用深度优先搜索,只是在选下一个结点的时候做了贪心算法优化,其思路如下: 从起始点开始,根据“”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。 已知,当下一步的可选择数为0的时候(即没有下一个节点可跳),进行回溯 ...

Fri Jun 30 00:51:00 CST 2017 0 2632
 
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