BVH 构建BVH树分三步: 计算每个图元的边界信息并且存储在数组中 使用指定的方法构建树 优化树,使得树更加紧凑 分割 使用,子图元中质心距离最大的轴向作为分割方向。(另一种方法是尝试所有轴,之后再选择效果最好的那个轴作为分割方向。但是在实践中发现当前方案也有着不错 ...
近段时间做一个关于水面的动画。由于我用c 实现水面动画的,然而使用c 我自己的渲染系统渲染结果被同学说是可视化不叫渲染,所以我决定修改一下 恰好进来在学习pbrt,所以索性就蛋疼了考虑直接用pbrt来渲染吧 至于为什么,仅为好玩儿 pbrt默认的渲染方式是使用一个场景描述文件.pbrt,我要渲染的对象是三角网络就必须使用对应的描述语句定义三角对象: 对应的参数都很清晰不多说了,我的方法就是将我的三 ...
2015-05-26 17:35 1 5433 推荐指数:
BVH 构建BVH树分三步: 计算每个图元的边界信息并且存储在数组中 使用指定的方法构建树 优化树,使得树更加紧凑 分割 使用,子图元中质心距离最大的轴向作为分割方向。(另一种方法是尝试所有轴,之后再选择效果最好的那个轴作为分割方向。但是在实践中发现当前方案也有着不错 ...
Wavefront Path Tracing 首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 注:本文需要CUDA和PBRT的知识,推荐书籍《CUDA C Programming》 pbrt第四版的书还没出,很多哥哥姐姐萌 ...
这里还涉及到pdf、方差等概念,推荐去看《全局光照技术:从离线到实时渲染》 积累分布函数 cumulative distribution function (CDF) 蒙特卡洛估算 为了计算式蒙特卡罗估算量,就有必要从选择的概率分布中抽取随机样本。 逆推法 逆推法使用一个或多个均匀 ...
环境:Win7_64旗舰版,VS2013 最近在研究Webkit,已经编译成功,接下来就是Javascript与c++如何传输数据,立刻就想到了protobuf,但是谷歌不支持Javascript,百度了很久,终于找到了 这篇文章:http://blog.csdn.net/xnn2s ...
在C++中使用openmp进行多线程编程 一、前言 多线程在实际的编程中的重要性不言而喻。对于C++而言,当我们需要使用多线程时,可以使用boost::thread库或者自从C++ 11开始支持的std::thread,也可以使用操作系统相关的线程API,如在Linux上,可以使用 ...
现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额。因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net。在这种情况 下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类的问题。下面就用一个完整的实例来详细说明怎样用托管C++封装一个C++类以提供给C#使 ...
Vi三种模式详解 命令行模式 (command mode/一般模式) 任何时候,不管用户处于何种模式,只要按一下“ESC”键,即可使Vi进入命令行模式;我们在shell环境(提示符为 ...
本文翻译自Using QML in C++ Applications。欢迎大家编辑、修改此文章。 QML API有三个主要成员——QDeclarativeEngine,QDeclarativeComponent和QDeclarativeContext。 QDeclarativeEngine提供 ...