这个系列文章我会用尽量通俗的语言和结构来讨论和实现23中设计模式。通过简单的例子和场景把大家带入到设计模式的世界中去,尽量使各位看官看完就能够达到会用的目的~ 本系列为QtCreator创建的console工程 创建型模式 简单工厂模式 工厂模式 ...
之前看Head First设计模式的时候照着书上的代码实现了一个C 版本 书上是Java版本的 ,代码上传在https: github.com clpsz Book HFDP Code。 当时因为能力有限,没有直接选择看GOF的 设计模式:可复用面向对象软件的基础 。最近一个月在Windows上写了点QT的小程序,对C 及设计模式有了点认识,回头再来看GOF的大作也不觉得有那么的难了。所以抽空把这 ...
2015-05-26 10:27 0 2615 推荐指数:
这个系列文章我会用尽量通俗的语言和结构来讨论和实现23中设计模式。通过简单的例子和场景把大家带入到设计模式的世界中去,尽量使各位看官看完就能够达到会用的目的~ 本系列为QtCreator创建的console工程 创建型模式 简单工厂模式 工厂模式 ...
每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 一. GOF-23 模式分类 从目的来看 • 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。 • 结构型(Structural)模式:通过类继承 ...
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任 ...
1.单例模式(Singleton Pattern) 定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 ...
0).简单工厂模式 1).工厂方法模式 2).抽象工厂模式 3).单例模式 4).构建者模式 5).原型模式 6).适配器模式 7).修饰者模式 8).代理模式 9).外观模式 10).桥接模式 11).组合模式 12).享元模式 13 ...
原文:https://www.cnblogs.com/for-easy-fast/p/12425528.html 设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。——关注对象的创建 结构型模式 ...
C# 23种设计模式 创建型: 单例模式 ——确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 从单例模式的定义中我们可以看出——单例模式的使用自然是当我 ...
创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式 ...