原文:介绍Unreal Engine 4中的接口(Interface)使用C++和蓝图

这个教程是从UE Wiki上整理而来. 在C 中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE 中怎样在C 中定义接口的。 .h .cpp 首先定义一个UTargetInterface这个是给引擎内部模块用的,一般不会用到,但是要定义。 ITargetInterface是你要使用的类 ...

2015-05-21 13:30 3 5934 推荐指数:

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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(一)—— 简要介绍

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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(五)—— 关于数组

Ⅰ、数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: 并选择“修改变量类型”: 接着设置数组的初始值,同样在细节面板下方设置 ...

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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(八)—— 循环(2)ForEachLoop

Ⅰ、数组于ForEachLoop 数组是一种特别的值,可对多个值进行集中管理。处理保管于数组的所有数据时会用到循环,如利用敌人角色的数组使他们同时动作。 而处理数组的所有元素,可以使用“ForEachLoop”循环,它是专门处理数组的ForLoop循环。传递数组后,可按顺序从数组取出值 ...

Mon Jul 06 06:00:00 CST 2020 0 1576
Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图

1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表",而混合空间可用于在状态机向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表,状态机内肯定有一些变量来决定状态 ...

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