关于素数的算法是信息学竞赛和程序设计竞赛中常考的数论知识,在这里我跟大家讲一下寻找一定范围内素数的几个算法。看了以后相信 对大家一定有帮助。 正如大家都知道的那样,一个数 n 如果是合数,那么它的所有的因子不超过sqrt(n)--n的开方,那么我们可以用这个性质用最直观的方法 来求出 ...
原文链接 : http: www.cnblogs.com effulgent archive .html 原文: Realistic and Fast Cloud Rendering NinianeWang MicrosoftCorporation nowatGoogleInc. niniane ofb.net November , 最近在网上看到很多云渲染的效果图,但很多人吝于向人分享经验知识, ...
2015-05-21 10:44 0 3491 推荐指数:
关于素数的算法是信息学竞赛和程序设计竞赛中常考的数论知识,在这里我跟大家讲一下寻找一定范围内素数的几个算法。看了以后相信 对大家一定有帮助。 正如大家都知道的那样,一个数 n 如果是合数,那么它的所有的因子不超过sqrt(n)--n的开方,那么我们可以用这个性质用最直观的方法 来求出 ...
真实皮肤渲染简述 1、PBR PBR(Physically Based Rendering) 基于物理的渲染,目的就是为了渲染效果更像真实世界中物体呈现的样子。一个例子就是金属质地物体的渲染。 PBR 的关键,在于两点:微表面模型和能量守恒。微表面模型假设模型表面是粗糙的,粗糙程度影响了光照 ...
译自:http://css-tricks.com/efficiently-rendering-css/ 无可否认我并不经常考虑这个问题… 我们书写的CSS的效率如何,浏览器渲染它的速度如何? 浏览器的开发者肯定关心这个问题(页面加载越快,人们用着越开心)。Mozilla有篇文章 about ...
个文件。写一个程序过滤掉所有标题中的所有敏感词,保存到另一个文件中。 1、DFA过滤敏感词算法 ...
。为此,我们需要一种高效的完全解的生成算法,以满足我们在数独游戏中快速的产生完全解。对此,我们需要对数独 ...
放出效果图 使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉 曲面细分之前有篇文章详细讲过 弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色 还可 ...
好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下。 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ " ...
打表是一种典型的用空间换时间的技巧,一般指将所有可能需要用到的结果事先计算出来,这样后面需要用到时就可以直接查表获得。打表常见的用法有如下几种: 1、在程序中一次性计算出所有需要用到的结果 ...