原文:Game中的状态机

我相信大多数博友都会玩游戏。 玩游戏,牵涉到状态包含 登陆,正常,死亡,复活,下线, 在上面状态的基础上。同时包含 站立,走动,跑动,不可移动施法状态, 战斗状态, 通常这是三个不同的分组。也就说可以同时存在的状态和不可同时存在的状态。 通常情况下也许你会这么定义, 这种情况下,判断就变得很复杂,因为存在,同时成立和非同时成立的状态, 例如,战斗的同时可以走动,也可以跑动,或者技能施法 但是在打坐 ...

2015-05-18 23:47 5 1742 推荐指数:

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修改vuex状态机的数据

vuex状态机的数据是必须提交mutation来修改,如果现实开发,我们需要修改,而又不想提交mutaition,应该怎么做呢? 先来回顾一下场景,有一个列表是存在vuex的 这个列表展示的情况如下 现在,要对文件夹进行 ...

Tue Feb 26 02:20:00 CST 2019 0 3521
Yarn的几种状态机

1 概述 为了增大并发性,Yarn采用事件驱动的并发模型,将各种处理逻辑抽象成事件和调度器,将事件的处理过程用状态机表示。什么是状态机? 如果一个对象,其构成为若干个状态,以及触发这些状态发生相互转移的事件,那么此对象称之为状态机。 处理请求作为某种事件发送到系统 ...

Wed Aug 06 05:57:00 CST 2014 3 6786
c++状态机模式

状态机模式,是在构造高层系统时比较常用的一种设计模式。它的基本思想是,将同一系统的不同状态对象化,不同状态的对象分别处理系统在不同状态下业务问题。以最常用的播放为例来说,就是将Play,Stop,Pause这些不同的状态,声明为class Play,class Stop,class Pause ...

Fri Jun 11 22:07:00 CST 2021 0 2457
简述游戏开发状态机

为什么我们需要状态机 实行较多状态的角色,把动作全写在一个部分中会导致维护成本高,拓展性低 例如:走路,跳跃,射击,躲避的相互转换,有些可以转换,有些不能,实现逻辑复杂 (满屏幕都是if - else) 状态模式switch实现 状态机的原形,用一个枚举表示当前的状态,通过填充完善 ...

Wed Nov 06 09:50:00 CST 2019 0 650
unity设置动画状态机

1.先创建Animator Controller,在资源文件右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
什么是状态机(转)

看资料的时候总是出现状态机这个名词,大概明白是什么意思,但是一直没有去调查过,搜到知乎上一个人的回答蛮好的:状态机概念里,我认为最值得注意的是状态机的本质是“状态机是一个对真实世界的抽象,而且是逻辑严谨的数学抽象”,以及状态机的4大概念:state, event, action ...

Wed Feb 24 00:53:00 CST 2021 0 335
状态机

状态机图 一、概念 Ⅰ. 活动图、状态图的区别: 活动图将流程分解为一个一个的活动,通过活动的先后顺序来展示流程 状态机图从某个事物的状态是如果变化的角度来展示流程。 Ⅱ. 活动图、状态机图圆角边框的区别 活动图 状态机图 ...

Mon May 04 06:22:00 CST 2020 0 650
Verilog -- 状态机

Verilog -- 状态机 参考: https://blog.csdn.net/woshiyuzhoushizhe/article/details/95866063 https://blog.csdn.net/qq_34070723/article/details/100737225 ...

Fri Mar 27 21:49:00 CST 2020 0 632
 
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