原文:Lua和C++交互详细总结

转自:http: cn.cocos d x.org tutorial show id 一 Lua堆栈 要理解Lua和C 交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C C 语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引 永远表示栈底,负数索引 永远表示栈顶。如图: lua的栈类似 ...

2015-05-18 14:15 0 95603 推荐指数:

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C++Lua交互(一)

引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉“太重”了。而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高。最近,加入了一个端游项目,客户端和服务器都用了lua,各种玩法是让我眼界大开。在此,写下自己的心得与体会,希望能与大家共同探讨进步 ...

Wed Feb 26 06:48:00 CST 2014 12 4543
C++Lua交互(二)

上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中。 宿主的实现 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include <iostream> #include < ...

Tue Mar 11 01:35:00 CST 2014 18 6212
C++Lua交互(五)

引言 要将C++中的对象类型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向对象的机制。在这里,我们先看一下Lua面向对象的实现基础——metatable,再以此实现C++对象到Lua的映射。 Lua面向对象 不得不先提一下Lua的几种函数写法,普通函数有两种写法: 如果要将一个普通函数赋 ...

Tue Apr 15 18:16:00 CST 2014 7 5312
C++Lua交互(三)

通过上一篇的热身,我们对C++调用lua变量有了一个认识,现在让我们再深入一点,去探索一下如何调用lua的函数、表。 Lua与宿主通讯的关键——栈 lua是个动态脚本语言,它的数据类型如何映射到C++这种静态类型语言中?lua是有GC机制的,这与C++手动管理内存相悖。如何解决这些问题 ...

Thu Mar 13 19:59:00 CST 2014 2 3015
C++Lua交互(四)

引言 通过前几篇,我们已经对LuaC API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的。现在我们来试试用Lua调用C++数据。 C++数据类型映射到Lua ...

Sun Mar 23 20:01:00 CST 2014 10 7406
Lua脚本和C++交互(一)

现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远 ...

Mon Oct 13 18:20:00 CST 2014 1 2817
LuaC++交互初探之C++调用Lua

LuaC++交互初探之C++调用Lua 自从学习了lua这个脚本语言之后,无时不想着将他与c/c++联系起来,看看他真正的威力。奈何水平有限,网上找的代码无论怎样都无法运行成功。我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,于是就在各大博客、网站、论坛不断的摸索测试。我也不知道花了多长时间 ...

Fri Jan 01 23:03:00 CST 2016 1 1580
LuaC++交互初探之Lua调用C++

LuaC++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数。今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数。 Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写。有一次我要做一个两数异或的操作发现 ...

Sun Jan 03 01:08:00 CST 2016 0 6160
 
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