源码分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; ...
需求: 希望在骨骼上绑定一个粒子特效 获取骨骼的位置 获取骨骼动画的大小 lua . cocostudio动画编辑器 绑定粒子特效 跟随骨骼的移动移动 其他的和骨骼的绑定也是通过此方式实现,感觉比较好用 获取骨骼位置 修改源代码,从getWorldInfo中获取数据,在Bone类中加一个接口 使用tolua 导出来之后如下 当然,自己也可以写一个,就不用导出来这个步骤了 : 获取骨骼动画大小 c ...
2015-05-13 16:47 0 3385 推荐指数:
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本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼动画的版本貌似还停留在2.1之前的年代而已没有更新,该因各种历史原因吧,而有个大项目“一直”处于马上发布准备大推的阶段,没人敢动。恩,公司的骨骼动画貌似是用Flash做 ...
flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。 skeleton节点 name:flash文件名 ...
代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) 数据相关源码 从底层到高层分析一个类一个类分析 再来看下数据相关 ...
接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一、新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选 ...
下面分2点来说: 1、 时间消耗点:io和现场解析 解决方案:加载过的骨骼动画就不要每次重新加载,不要每次都去加载json文件和atlas,我推荐使用 这就需要你把解析SkeletonData数据保存起来。 这个方法又要加载文件又要现场解析atlas ...
time: 2015/07/23 版本: 1. 在C++中添加获取骨骼的函数 (1)SkeletonAnimation.h (2)SkeletonAnimation.cpp 2. 使用tolua导出lua接口函数 (1)打开 ...
CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画 在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介绍了C++用Asismp库加载骨骼动画的原理和流程。 在(http://wiki.jikexueyuan.com ...