原文:c++Socket 异步通讯

在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞。 Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞和非阻塞方式。 阻塞模式 在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回。在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage 来保持消息循环的正常进行。 非阻塞模 ...

2015-05-12 17:08 0 2163 推荐指数:

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C++Socket编程—socket网络模型之异步选择模型

一、什么是异步选择模型 异步选择(WSAAsyncSelect)模型是一个异步 I/O 模型。利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以 Windows 消息机制为基础的网络事件通知,开发者将socket注册到消息机制,当socket有事件(新的连接,新的数据,连接断开,可以写入)来时 ...

Tue May 26 20:21:00 CST 2020 0 920
Java与C++Socket通讯注意事项

c++与java进行socket通信时注意事项 原文链接: http://my.oschina.net/ypimgt/blog/106439 因为java发送的都是网络字节序(big-endium),而c++是主机字节序(little-endium),所以当消息中有 ...

Mon Aug 17 23:37:00 CST 2015 0 4146
C# socket异步通讯

Server: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ...

Fri Jul 20 21:56:00 CST 2018 0 4871
C++Socket编程—UDP通信

一.socket编程-套接字编程——UDP通信 UDP,用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol),UDP是面向无连接协议,面向无连接的意思是只有“传送数据”的过程,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 即使是在网络拥堵的过程中,UDP也无法进行流量控制 ...

Wed Apr 29 06:42:00 CST 2020 0 1945
C++Socket编程—线程池技术

1.什么是线程池?  线程池(thread pool):是一种多线程的处理形式,处理过程种将任务添加到队列,然后再创建线程后自动启动这些任务。线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给 ...

Wed Apr 29 09:56:00 CST 2020 0 817
C++Socket编程—TCP通信

)tcp -面向连接(必须经过双方确认) 2.TCP协议创建过程1)创建socket2)绑定端口3 ...

Wed Apr 29 07:12:00 CST 2020 0 2232
C++Socket编程—Libcurl库

一、LibCurl基本编程框架libcurl是一个跨平台的网络协议库,支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 协议。libcurl同 ...

Wed Apr 29 07:31:00 CST 2020 0 784
C++Socket编程总结 [转]

使用socket写代码主要是要看自己的需求是什么。 如果通信时,内容很重要就要使TCP方式。 如果用户数太多,可能就要使用UDP方式了。 在TCP模式下,最简单的方式就是这样的,使阻塞方式: 服务端: 1.初始化socket环境,创建socket 2.梆定一个端口 3.开始监听 4.接收客户端 ...

Thu Jun 27 23:10:00 CST 2013 1 3463
 
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