这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual ...
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker ,节省图片资源实际大小 ,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 ,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行 瘦身 和内存优化。那么使用TexturePacker 就能达到我们的目 ...
2015-05-11 17:42 4 8876 推荐指数:
这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual ...
在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。 那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现 ...
首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos)。 简介: Cocos Studio升级为cocos。更优秀的产品、更优质的服务。游戏开发一站式解决方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多终端平台共享;Windows与Mac同步 ...
一、准备工作 Windows配置篇请见 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396 1.安装python 2.下载Android SDK Android 3.下载Android NDK 4.下载Cocos2d-JS 3.0版本 ...
本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 从 接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢。我觉得Js在不断带给我们惊喜;在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js ...
谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分 的NetworkTest文件下有两个类 SocketIOTest.js(Socket 类) WebSocketTest.js(WebSocket 类) 以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好 ...
类的使用和面向对象 大家都知道在cocos2d-x 底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制。 但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制。 那么JS是通过什么方式实现简单的继承呢?JS是通过对象的原型实现继承。 我们来看一下这段代码 ...
在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件 逻辑代码如下: ...