版权声明: 欢迎转载,但请保留文章原始出处 作者:GavinCT 出处:http://www.cnblogs.com/ct2011/p/4493384.html 随着Material Design的普及,很多开发人员都会面临App的Material适配 ...
版权声明: 欢迎转载,但请保留文章原始出处 作者:GavinCT 出处:http: www.cnblogs.com ct p .html 继续Material系列,先从Toolbar讲起 ActionBar gt Toolbar 在使用ActionBar的时候,一堆的问题:这个文字能不能定制,位置能不能改变,图标的间距怎么控制神马的,由此暴露出了ActionBar设计的不灵活。 在上一篇中,我们 ...
2015-05-11 07:06 3 17595 推荐指数:
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Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌《光---陈粒》。 ...
https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6171245.html Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是 ...
1.事务介绍: 一般是指要做的或所做的事情。 在计算机 术语 中是指访问并可能更新数据库中各种 数据项 的一个程序 执行单元 (unit) 2.数据库事务具有ACID四大特性。 ...
前面我们系统的了解了Java的基础知识,本篇开始将进入到Java更深层次的介绍,我们先来介绍一下Java中的一个重要的概念——线程。 一、什么是线程 在了解线程前,我们首先要了解进程的概念 ...
之前写到了设计模式的代理模式,因为下一篇动态代理等内容需要用到反射的知识,所以在之前Java篇的基础上再写一篇有关反射的内容,还是以实际的程序为主,了解反射是做什么的、应该怎么用。 一、什么是反射 反射就是把Java类中的各个成分映射成一个个的Java对象。即在运行状态中,对于任意一个 ...
上篇文章介绍了makefile的编写方法,相信大家有所收获。本文继续深入makefile,看看还有哪些高级用法可以大大提升我们的工作效率。本文是接着上篇博文——如何自己编写Makefile的,因此如果没有看过上篇文章的,建议先阅读一遍,以便更好地理解本文。 在规则中使用通配符 一个 ...
本文介绍在DPI适配中的一些原理性知识,为下一篇实践篇打下基础。文章主要内容来源MSDN以及相关博客, DPI是什么 DPI是dots per inch的英文简称,表示显示器固定区域内的像素密度,是逻辑单位。随着显示设备的进步,在高分辨率显示屏上显示的内容会越来越多,增大DPI选项,可更改屏幕 ...