: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新; 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得 ...
一.简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C 类绑定到lua中,能够让lua调用c 类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c 类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境 编写脚本 测试类 实际项目中调用,以及一些遇到的问题 二 兵马未动粮草先行 当前我用的是quicklua . win 系统。下载需要的工具 可以先看一下 tools tolu ...
2015-05-07 13:45 0 1971 推荐指数:
: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新; 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得 ...
项目背景 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。 需求 手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索 ...
普通文本操作,比如txt等,使用普通lua文件IO: 使用方式参考lua教程:https://ww ...
cocos2dx 3.2版对cocos code ide支持已经相当棒了,不过话说,编辑器用起来感觉没有sublime顺手 支持cocos code ide已经支持创建lua项目了,可是默认创建的项目是不支持自定义原生代码了,那可咋办呢。 开源就是好,从他的模板里面把相关的所有c++代码全部 ...
》》》》》 目的:制作一个类似圆形头像的功能, 头像为方形, 遮罩素材为圆形, 只展示圆形遮罩内的纹理图形。。。。 上代码: functio ...
项目选择C++ 和 lua 混合, 看中的就是lua代码的热更新优势,想想之前客户端出现了bug,需要玩家重新下载安装包,这带来的流失率是挺高的; 而随着现在app体积日益增大,动辄几十兆、上百兆的安装包重复下载,对用户体验是非常不友好的;另外appstore的审核也是严格、标准可变的,很容易 ...
在cocos2dx-lua中应用pbc解析protobuf协议格式发现,其对嵌套消息的解析很不友好。 经过for pairs循环检验发现,decode方法并没有解析内部嵌套的子消息。 进一步检查发现,子消息的输出格式为table:第一个字段为子消息的名字, 第2个字段为一个奇怪的字符串(一般为子 ...
这里主要做的是游戏公告里面用到的,因此我加入了简单的html <font>标签解析,是为了给运营小白预览,但其中的size 属性没有,因为后来没有这个需求了,所以也就懒得改了。 ...