原文:spine 2.1.27 Pro 叠加方式(Blending)

将spine更新到 . . Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图: 以前则只有Normal和Additive可选。 更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的。不过我还没试这些叠加方式能否像photoshop中的叠加方式那样形成更丰富的组合。 不过今天把新版spine . . Pro中制作的使用了Additive叠加方式的动画导到cocos dx . 中播放,发现additive没 ...

2015-05-06 15:34 0 4528 推荐指数:

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spine动画融合与动画叠加

spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。 下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个 ...

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模型融合之blending和stacking

1. blending 需要得到各个模型结果集的权重,然后再线性组合。 2.stacking stacking的核心:在训练集上进行预测,从而构建更高层的学习器。 stacking训练过程: 1) 拆解训练集。将训练数据随机且大致均匀的拆为m份。 2)在拆解后的训练集 ...

Thu Sep 27 05:41:00 CST 2018 0 3182
Spine学习五- spine动画融合

在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: 将该脚本挂到一个挂有 ...

Thu May 31 06:37:00 CST 2018 0 1235
cocos2dx spine之二 :spine变色

cocos2dx版本为3.10 1.具体原理和代码可以参考博文《利用shader改变图片色相Hue》,下面的代码根据该博文进行整理优化。 基本原理就是将RGB值转换为HSL值后加上输入的HSL值,再转换为RGB值。 2.spine变色的思路有三种: ①spine ...

Thu Jul 14 06:02:00 CST 2016 0 4767
Cocos Creator Spine 换装

实现的成果 最终实现的效果是: 可以使用单张纹理构建自定义附件(attachment), 实现 Spine 骨骼动画的局部换装. 这么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 动画的一些功能, 如, 替换附件(attachment) 实现局部换装, 节点挂载 ...

Tue Jun 02 22:00:00 CST 2020 0 1178
spine和dragonbone互转

参考: https://github.com/DragonBones/Tools/blob/master/README-zh_CN.md 一、安装 $ npm install dragonbones-tools --global 二、使用 将当面目录下所有的 Spine ...

Wed Nov 25 22:29:00 CST 2020 0 1099
Spine with Unity Mecanim

前言 最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。第一种,利用 ...

Fri Jan 19 23:09:00 CST 2018 1 1872
spine的回调函数

效果都是根据以下测试代码来说的,可能有些不太准确 setStartListener (const StartListener& listener) StartListener原型 ...

Wed Jul 13 22:35:00 CST 2016 0 2569
 
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