原文:OpenGL绘制简单的时钟(首发测试)

说明:其实可以在绘制时针 分针,秒针 时就指定固定形状,由glRotatef 假定旋转参数为angle x 来为其旋转到系统时间,之后 angle x t 其中t为各针对应转速 ...

2015-04-25 11:36 0 3799 推荐指数:

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OpenGL绘制简单的参数曲线(二)——三次Bezier曲线

  今天我们来介绍三次Bezier曲线,这曲线网上资料非常多,我这里只是简单介绍下原理。   在二维空间中(三维也类似),给定n+1个点P0、P1、... 、Pn。参数t的n次的Bezier曲线是: 图1   我们根据上面式子可以推出一次、二次、三次贝塞尔曲线,下面是一次贝塞尔曲线 ...

Thu Aug 20 06:37:00 CST 2015 1 2588
OpenGL绘制简单的参数曲线(一)——三次Hermite曲线

  网上这类曲线绘制的文章非常多,但是大多都是代码一贴就完事了,甚至连参数怎么调也没说清楚。我翻阅了不少资料,这里做个汇总,主要也就介绍一下几类简单的曲线绘制,如Hermite曲线、Bezier曲线等。今天先说说Hermite曲线,基本上最常见的就是两点确定的三次Hermite曲线 ...

Wed Aug 19 08:31:00 CST 2015 3 4448
Opengl绘制我们的小屋(三)纹理绘制

本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...

Fri Nov 15 08:51:00 CST 2013 0 4787
OpenGL实现动态的立体时钟

(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一、设计思路 1,设计一个平面的时钟; 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制。 2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟; 3,设置键盘交互; 4,测试,修改 ...

Wed Aug 16 04:42:00 CST 2017 0 1404
Html5绘制时钟

最近在对Html5比较感兴趣,就用空闲时间做一些小例子进行练习,今天绘制一个走动的时钟,具体如下图所示: 具体思路在上图已有说明,代码如下: View Code ...

Sat Nov 26 08:08:00 CST 2016 0 2390
OpenGL学习——绘制矩形

接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
OPENGL绘制文字

  OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。   用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个 ...

Wed Mar 05 19:00:00 CST 2014 0 9211
 
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