原文:Assignment 3 在OpenGL中使用Bresenham算法画圆

一 任务目标 利用OpenGL,实现Bresenham算法画圆。 二 任务要求 使用整数来确定点的位置。 标出圆心。 不太明白show的含义,于是我在圆心处画了一个点来表示。 使用至少 个点表示一个圆。 三 使用平台 Windows . Visual Studio 四 实现简述 与Bresenham直线算法类似,采用的是中点画圆算法。 定义圆的一个函数 可根据f x, y 符号判断点 x, y 的 ...

2015-04-25 03:09 0 2200 推荐指数:

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bresenham画圆算法

中点画圆算法在一个方向上取单位间隔,在另一个方向的取值由两种可能取值的中点离圆的远近而定。实际处理中,用决策变量的符号来确定象素点的选择,因此算法效率较高。   一、中点画圆算法描述   设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用 ...

Tue Jul 10 04:24:00 CST 2012 0 4208
Bresenham直线算法画圆算法

在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham算法。 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
Bresenham画圆算法 与中点画圆

Bresenham画圆算法 不失一般性,假设圆的圆心位于坐标原点(如果圆心不在原点,可以通过坐标平移使其与原点重合),半径为R。以原点为圆心的圆C有四条对称轴:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圆弧上一点P1=C(x, y),利用其对称性便可以得到关于四条对称轴 ...

Mon Sep 03 23:52:00 CST 2012 2 22734
Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线 ...

Fri Feb 01 02:14:00 CST 2019 0 555
openGL画圆

运行结果如下图所示: ...

Tue Sep 13 02:58:00 CST 2016 1 7132
opengl画圆

通过这个例子可以更加深刻的了解割圆术的原理,明白如何的化曲为直,且看代码; #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> ...

Sat Apr 26 17:52:00 CST 2014 1 14084
 
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