原文:Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .

OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示 D物体 常称作模型Model 这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形。但我们在构造 D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标。也就是使用 D建模,而有OpenGL ES库来完成从 D模型到二维屏幕上的显示。 这个过程可以分成三个部分: 坐标变换,坐标变换通过使用变换矩阵来描述,因此学习 D绘图需要了解一些空间几何,矩 ...

2015-04-24 11:05 0 3314 推荐指数:

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三维坐标系变换

百度百科: http://baike.baidu.com/link?url=MhoDsQewBWe8vWMFEz1f9SmyjE5HzBYlq9mBm1848XZbkZDDAXD1khQntJf9wMMnIZ5GN08qVg4gQkcXcEPRLa 一个物体在不同坐标系之间的坐标变换。如从 ...

Sun Nov 17 22:15:00 CST 2013 0 2950
如何使用OpenGL绘制三维坐标系

第一,图中圆环所在的指定区域与坐标轴所在的区域是两个相互独立的空间,通过使用glViewport函数限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圆环绘制空间,从(0,0)位置开始,长宽分别为500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐标轴的绘制空间 ...

Tue Aug 06 02:39:00 CST 2019 0 1685
三维空间坐标系变换公式

row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...

Thu Feb 25 23:47:00 CST 2021 0 448
学习OpenGL-ES: 4 - 坐标系变换(平移)

1,前言: 接下来将是数学系列,将主要讲解一些初学者比较难以理解的内容,并假设读者已经熟悉了基本的向量和矩阵运算以及其几何意义。为了简单化,某些数学概念不甚严谨,但不妨碍学习和理解。 在上一篇文章《学习OpenGL-ES: 3 - 3D绘图原理》中,我们知道绘制3D图形,首先需要描述物体 ...

Sat Feb 23 23:22:00 CST 2013 0 4803
两个不同三维坐标系间的变换

目标:将目标坐标系下的点变换到相机坐标系下。 已知条件:1、物体坐标系到世界坐标系变换矩阵M ;2、相机坐标系到世界坐标系变换矩阵C;3、物体坐标系下的点P 变换公式:Pcamera=C-1MPobject 列出主要的思路,细节的部分需要精确求解两个变换矩阵。 ...

Mon Sep 07 22:40:00 CST 2020 0 796
OpenGL坐标系变换(读他一遍遍)

图1 OPENGL渲染管线 图中显示了OpenGL图形管线的主要部分,也是我们在进行图形编程的时候常常要用到的部分。一个顶点数据从图的左上角(MC)进入管线,最后从图的右下角(DC)输出 ...

Sun Oct 09 03:01:00 CST 2016 0 5226
矩阵变换坐标系

1.新建一个空物体,命名为parent设置坐标为(3, 0, 0) 2.在parent下新建一个cube,设置坐标为(3, 0, 0) 给cube添加一个Test脚本,在Start方法里添加如下代码 运行输出结果为: transform.position ...

Fri Dec 28 20:21:00 CST 2018 0 1116
 
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