原文:State Pattern -- 状态模式原理及实现(C++)

主要参考 大话设计模式 和 设计模式:可复用面向对象软件的基础 两本书。本文介绍命令模式的实现。 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况 一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。 代码如下: 而这种就好比简单工厂模式,当我们增加新的状态类型时,我们又需要修改原来的代码,这种对于测试是很不利的 由于简单工厂的缺点那么的明显,后来的工厂模式就克 ...

2015-04-18 15:51 0 3440 推荐指数:

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状态模式(state)C++实现

状态模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 将与特点状态相关 ...

Thu Apr 07 04:30:00 CST 2016 2 6553
C#设计模式(19)——状态模式State Pattern

一、引言   在上一篇文章介绍到可以使用状态模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态模式,通过这个例子使大家可以对状态模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态模式的介绍   每个对象都有 ...

Mon Sep 15 04:08:00 CST 2014 7 12345
使用C# (.NET Core) 实现状态设计模式 (State Pattern)

本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. 它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果 ...

Mon Apr 23 23:24:00 CST 2018 4 1832
Mediator Pattern --中介者模式原理实现C++

主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍中介者模式实现。 中介者模式:What it is:Define an object that encapsulates how a set of objects ...

Fri Apr 17 18:33:00 CST 2015 2 2457
Command Pattern -- 命令模式原理实现C++

主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式实现。 What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients ...

Sat Apr 18 00:44:00 CST 2015 0 6579
是攻击还是逃走?—— 状态模式State Pattern)简介

摘要: 某游戏有以下规则:1.玩家距离敌人比较远时,敌人会看不见玩家,按既定路线巡逻。2.玩家距离敌人比较近时,敌人会发现玩家并进行攻击。3.当敌人被杀得差不多,只剩下一两个时,敌人会逃走。4.敌人可能会隐藏起来伏击玩家。…… 请你用状态模式设计这些敌人! 作者: 张传波 ...

Tue Sep 25 20:13:00 CST 2012 8 1973
C++设计模式——状态模式 State

动机(Motivation) 对象状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。 如何在运行时根据对象的状态来透明地改变对象的行为? 模式定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改 ...

Tue Apr 21 16:35:00 CST 2020 0 727
 
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