原文:Command Pattern -- 命令模式原理及实现(C++)

主要参考 大话设计模式 和 设计模式:可复用面向对象软件的基础 两本书。本文介绍命令模式的实现。 What it is:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clientswith different requests, queue or logrequests, and support undoab ...

2015-04-17 16:44 0 6579 推荐指数:

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Mediator Pattern --中介者模式原理实现C++

主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍中介者模式实现。 中介者模式:What it is:Define an object that encapsulates how a set of objects ...

Fri Apr 17 18:33:00 CST 2015 2 2457
State Pattern -- 状态模式原理实现C++

主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式实现。 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况;一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。 代码 ...

Sat Apr 18 23:51:00 CST 2015 0 3440
C#设计模式(15)——命令模式Command Pattern

一、前言   之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现 ...

Mon Sep 08 07:14:00 CST 2014 3 15932
C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
c++ 命令模式command

命令模式的有点: 1.能够容易地设计一个命令队列; 2.在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志。 3.可以容易的实现对请求的撤销和重做。 4.由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。 主函数: ...

Wed Dec 25 01:24:00 CST 2013 0 3206
使用C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)

本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF). 此外还有一个全局的取消按钮(UNDO). 现在客户想使用这个遥控器来控制不同厂家的家用电器 ...

Sat Apr 14 19:54:00 CST 2018 2 1723
Java之命令模式Command Pattern

1.概念   将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。   在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用 ...

Sat Jan 07 06:29:00 CST 2012 16 51917
设计模式命令模式Command Pattern

一.什么是命令模式命令模式,封装了方法调用细节,以解耦请求者与执行者,具体流程如下: 1.从请求者(客户)的角度看 请求者(客户)发出请求 -> 调用者(系统)构造命令对象封装请求 -> 调用者调用命令对象的指定方法(请求被执行) 很明显,请求者根本不知道执行者是谁,更不 ...

Sat Sep 13 20:07:00 CST 2014 6 990
 
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