今天贴出一个迷宫算法,所谓迷宫,既然用一个二维数组来描述,墙用0X2A表示,不能走,起点给定一个坐标,终点为一个给的确定的值。使用了图论的深度优先遍历,自己定义了一个路径栈,下面上代码 ...
前言: 又到了人才流动的高峰季节, 金三银四 , 过了这个村, 就没那个店, . 面试者勤奋地准备题典, 面试官也在奋笔疾书, . 有些面试官喜欢广度的知识覆盖, 而有些面试官喜欢深度的知识探求. 笔者不是面试者, 也不面试官, 但想结合自身的学习和工作经历, 对深度型的题材做下尝试和研究. 这篇让我们谈谈迷宫寻路系列, 分基础篇, 进阶篇和难度篇. 基础篇: 让我们先来构造一个游戏场景: 在一 ...
2015-04-17 18:12 2 2241 推荐指数:
今天贴出一个迷宫算法,所谓迷宫,既然用一个二维数组来描述,墙用0X2A表示,不能走,起点给定一个坐标,终点为一个给的确定的值。使用了图论的深度优先遍历,自己定义了一个路径栈,下面上代码 ...
1、深度优先搜索(DFS)+回溯 最基本的板子: 适用类型①:求可行解数量 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1605 ...
0.摘要 1.效果图 其中正方形代表障碍物,实心菱形代表移动者(人),空心菱形代表目标位置(都是可以在代码中修改的) 2.本例使用队列(链表实现),以广度优先进行自动寻路。 1.实现代码 1.队列方法类 coolQueue.h ...
前言 可以直接体验最终效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 寻路前: 寻路后,自动在图片上生成红色路径,蓝色是探索过的区域: 这里我故意用手机斜着角度拍,就是为了展示程序完全可以处理手机从现实拍摄的迷宫图片。 整个 ...
直接贴代码 ...
迷宫问题采用递归和非递归两种方法,暂时完成递归方法,后续会补上非递归方法 ...
给定一个M行N列的迷宫图,其中 "0"表示可通路,"1"表示障碍物,无法通行。在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过的位置不能重复走。 5行8列的迷宫如下: 则从左上角(1,1)至右下角(5,8)的最短路径为: 1,1--》2,1--》2,2--》2,3 ...
最近要参加学校的APP比赛,我们组做的是一个3D迷宫的小APP,我负责的是迷宫的生成与寻路。 寻路算法选择的是A*寻路算法,具体参考的是下面的这篇博客。 本文主要是谈谈自己对A*算法的理解,具体细节,上文链接以及讲的很详细了。 http://www.cnblogs.com ...