原文:egret随笔-publish命令的改进

缘由 导了几天的ipa,每次publish后都要改zip包名的代码,终于鼓起勇气翻看了一下egret publish的代码,唉,这代码。。。应该不会是北京的那几个大牛写的吧 正题 看了源码才知道为什么android版的publish会直接把代码改掉,而ios版的不会了先来分析一下publish的Entrance吧,对于android版的代码,因为是java的代码,而android的包名就是app的 ...

2015-04-16 20:43 1 1971 推荐指数:

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egret随笔-egret浅入浅出

•不知道有多人跟笔者一样,喜欢学各种技术,但是都不精,但也有一两项算是精的。     自从踏上了egret游戏开发的道路,就不得不学习各种技术了,因为,要精通egret,首先必须要会TypeScript,其次是JavaScript,如果只是简单点的HTML5游戏,那么学这两样就可以 ...

Fri Apr 24 04:22:00 CST 2015 6 12386
对Live Writer支持的继续改进:设置随笔地址别名(EntryName)

在我们发布[功能改进]Live Writer发博支持“建分类、加标签、写摘要”之后,Artech提了一个很好的建议:希望在Live Writer发布随笔时可以设置EntryName。 现在,我们实现了这个功能,操作方法如下: 1. 如果之前配置过Live Writer,需要更新一下帐户配置 ...

Tue Jun 26 14:52:00 CST 2012 13 4430
Msfconsole中set payload命令最新改进

Msfconsole中set payload命令最新改进为了方便用户的输入,Msfconsole改进了set payload命令的输入。在执行set payload命令时,可以使用三种前缀,分别是/payload、payload、和/。或者,不使用任何前缀,直接指定攻击载荷路径即可。其中,可以执行 ...

Thu Feb 27 03:10:00 CST 2020 0 804
获取,修改进命令

在XDebug的源码学习中看到的命令行操作,将主要源码摘录出来做了个获取和更改进命令行的Demo. 0x01 获取命令行    这里获取命令行的方式并不是通过调用GetCommandLine函数。    而是借由ntdll中的NtQueryInformationProcess函数查询 ...

Sat Jan 20 21:41:00 CST 2018 0 1083
Egret 学习之简介,环境搭建及命令行语法 (一)

1,简介 1)egret是一个开源免费的游戏框架,它使用TypeScript脚本语言进行开发;当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为h5游戏,实现跨平台性;它基于BSD(Berkly Software Distribution 伯克利软件发行)协议; 2)它不仅是基于h5的游戏引擎,还提 ...

Tue Dec 13 03:27:00 CST 2016 0 4004
 
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